嘿 ,召唤师们!有没有想过,比如说,你的游戏人生也能走向“编程大神 ”的巅峰?不用担心 ,这次我们就来聊聊怎么自己动手制作一款像《地下城与勇士》(简称DNF)那样的动作RPG游戏。是不是像想象中的那么高大上?其实说白了,就是“自己动手,丰衣足食” ,还能在朋友圈炫耀一番呢!快拿笔记本准备,咱们马上开始“逆天改命”之旅 。
没有地图怎么打怪?没有怪物怎么升级?这一步相当于游戏的“骨架骨架”——没了它,别说制作游戏 ,连吃饭都困难。你可以用Unity、Unreal,这两大神器其实就像大厨用的厨具,操作界面友好又强大。要自制DNF的样子 ,先得设计关卡 、NPC、Boss,这就像在画画,手要勤 ,脑要活 。
**第二步,规划你的“角色”与“装备 ”**
弄懂了游戏地图后,别忘了制作角色模型。你可以在Blender里捣鼓3D模型 ,或者从网上找现成免费素材。角色动作、技能 、武器,都要按你的“审美”来设计 。比如,俺们游戏里的“剑魂”火力全开 ,可不能只会挥挥木棒——得有打击感,要有爆炸效果!当然,装备也是大事,一套“橙装”让角色看起来““叼炸天 ”。这里需要注意 ,要确保装备穿戴逻辑合理,不能一会儿变霸王,一会儿变“米虫”。
**第三步 ,动作和动画的“魔法”**
这一步超级关键,想让打斗动作看起来“爆裂酷炫 ”,就得做动画——模拟角色挥剑、跳跃、闪避的每一帧动作。可以用Maya或3ds Max完成动作捕捉 ,或者找一些“现成的动作包”底子,改一改就行了 。别忘了,动作要连贯 ,打击感十足,那才是真正的心血结晶。比如,玩家点击技能键 ,角色要有“瞬间出击”的瞬间爆炸感。
**第四步,程序逻辑“开挂 ”实现核心玩法**
游戏跑起来后,怎么实现技能释放 、怪物掉血、经验值增长?这个要用到编程 。C#(Unity)或C++(Unreal)就是你的“战斗法宝”。比如,按下“技能键” ,角色“啪 ”地一声释放大招;怪物被击中后,血条快速掉落,血量不足就掉“经验包”。 你还可以写个“装备掉落算法” ,让怪物掉神装,瞬间“拉升 ”玩家的“战斗值” 。
**第五步,背景音乐和音效“点睛之笔”**
没有BGM ,都是“凉拌菜”。找一些玩梗的音效——比如,“砰 ”,“嘭” ,还能加入配音,让玩家“身临其境”。在Unity里加入音频源,调节音量 ,把“氛围感 ”做得“燃起来” 。
**第六步,UI界面“打铁还需自身硬”**
游戏怎么操作?菜单、血条、技能图标 、背包界面要提前设计。UI的美观直接决定玩家体验。可以用Photoshop做图,或者网页的UI套件,再导入到Unity中 。别忘了 ,按钮要够大、操作要顺畅,否则打个boss就要“崩溃 ”。
**第七步,测试调优“让游戏不掉链子”**
游戏做的差不多了 ,就要测试bug——多到让开发者“抓狂”的那种。比如,掉落速度不合理、角色卡死 、技能重叠出现BUG。这个阶段玩起来要“狂刷 ”,找出“漏洞百出”的地方 ,然后一点点fix 。
**第八步,发布和运营“碾压一切”**
游戏调优无数次后,终于可以“上线 ”啦!把它打包成.exe或者apk ,发到Steam、TapTap、App Store什么的。别忘了,以后还得不停更新内容,比如新副本 、新装备 ,让玩家“欲罢不能”。
说到这里,可能有人会想,“哎呀,制作这么复杂 ,我是不是得花掉十年?”其实不一定,关键是你要有“热爱”和“坚持 ”,慢慢摸索 。或者 ,也可以借助游戏制作平台,比如RPG Maker,操作更简单 ,适合“外挂心态”的新手。
不过,要是真想打造“纯手工版”DNF,准备好你的“脑洞大开 ”与“勇气满满”吗?这场“游戏人生”的大戏 ,就差一个“你 ”走上舞台了……不过话说回来,这玩意儿,难还是难 ,但只要你有耐心,打破次元壁的“战斗”还是没问题的!迎难而上,人生开挂其实,就藏在这“制作游戏”的每一滴汗水里。
本文摘要:惊恐!“杀人”最多的甲流,席卷了中国儿科!〖One〗中国...
小伙伴们,梦幻手游五开到底怎么排顺序才666?别担心,今...
本文摘要:同心抗疫的励志句子(弘扬抗疫精神的句子)团结一致,万众一...
天哪!我没想到会这样!今天由我来给大家分享一些关于禽流感的疫情〖最近...
2021年上海9月份天气还热吗年上海9月份天气还是比较热...