哎呀 ,各位战友,今天咱们聊点硬核的——“暗区突围到底是不是用虚幻引擎做的?”这是个真假难辨的问题,也难怪大家一看“暗区 ”这名字就嗅到了“虚幻”的味道 ,毕竟“虚幻引擎”这货在游戏界可是鼎鼎大名,天下第一:没错,Epic的这款引擎 ,可是让无数大厂手游、3A大作魂牵梦绕的宠儿。那么,暗区突围这款游戏,到底是不是虚幻的“知名粉丝 ”?
据我查阅的资料,官方没有明确交代游戏引擎到底用的啥,但从游戏画面、物理效果、光影表现来看 ,暗区突围的画面水准堪比电影大片,打斗流畅 、细节细腻,简直可以和虚幻4、虚幻5的作品媲美 ,除了它的“叮叮当当 ”的击打声、烟雾缭绕的爆炸场面,真的没有一点“Unity特效感” 。光影效果 、材质纹理、场景交互……都像是用“虚幻”引擎打磨出来的。
当然,也有人爆料说 ,开发团队其实用的是“虚幻引擎4 ”,而且“虚幻引擎确实是暗区突围的秘密武器”。为什么有这一说法?因为虚幻引擎4支持高质量光影、物理 、动画、特效,尤其在复杂场景下还能保持极高的帧数,难怪大家都觉得“这游戏没用虚幻 ,才怪呢” 。
不过,也有人说:“等等,也可能用Unity做的。”这里我得跟你们点“港真 ”的 ,比起虚幻引擎Unity的确曾多次披着“3A大作”外衣出现,甚至一些开发者树懒到“只靠插件和素材拼拼拼”就能抖起来。不过,暗区突围在“逼真 ”与“写实”方面的表现 ,绝对甩Unity几条街,尤其是它的光影、材质、场景互动,才是真正“虚幻系”的 。
那么 ,问题来了——暗区突围到底是不是虚幻引擎?现实情况可能是:你若问游戏公司,估计会含糊带过,“虚幻引擎是我们的首选。 ”但官方官方的回答 ,也许只会让你猜测:“我们用的是一款强大的游戏引擎,能满足我们的所有需求。”也就是说,谁都没说是“虚幻”除非自己爆料,毕竟“技术机密 ”嘛 。
再说 ,业界大佬都知道:虚幻引擎和Unity的“背后”角力,就是一场“谁更会用的比拼”。虚幻以强大 、逼真、渲染快、也贵,吸引大厂和“画面控 ”;Unity则节省成本 、上手快、资料丰富 ,适合“快闪”制作,但在“极致写实”方面还是有差距。
如果你是细节控、画质狂热粉,那么暗区突围用的估计就是虚幻。比方说 ,它那令人震撼的光影交错 、环境变化、人物细节,连带特效都“甩到一边”,用虚幻引擎做出来的效果一目了然 。尤其是那些令人想“秒钟变成微距摄影师 ”的光影特效 ,为啥没人说“Unity光影比虚幻差”呢?显而易见,视觉大招在这里发挥了作用。
当然,也不能排除开发者“打了个马虎眼” ,声明“用自己原创引擎 ”——但谁会相信?除非你还记得那段“画面堪比好莱坞大片,玩家都说这操控像开挂”的广告语,哈哈。
总结一下,暗区突围是不是用虚幻引擎的?目前没有官方***确认 ,但根据表现和业内推断,大概率是用虚幻4打底,或者就是虚幻的“粉丝村” 。而且 ,虚幻引擎的强大,让这款游戏“爆炸 ”不是没有可能。
还在犹豫是不是要“突围”一把吗?告诉你,想要体验那“虚幻般的震撼” ,暗区突围绝对值得一试。就算它是不是用虚幻引擎的,你得承认,它的颜值和性能都在“虚幻 ”系的“坎坷大道”上 ,开挂似的闪耀着光彩 。
不过,不知道你有没有发现一个“秘密”:这游戏里的那些“弹道轨迹 ”和“特效”,是不是有点像虚幻引擎自带的“魔法”? 还是说……其实游戏背后有个“隐藏的虚幻神秘导演”在操控一切?
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