大家好,最近刷到一条神操作热搜:有人说《原神》居然抄袭了《迷你世界》!啥?我也吓了一跳 ,毕竟这俩游戏看起来风格差别大着呢。《原神》那开放世界RPG画面狂炫酷炫吊炸天,而《迷你世界》看起来更像个像素风沙盒 。那么,这传闻到底是杞人忧天还是有理有据?咱们今天就来八一八这个“抄袭谜团” ,看个究竟。
再说玩法。原神主打“开放世界冒险+元素交互+剧情任务 ”,你要解谜、打BOSS 、抽卡养成、分分钟爽翻天 。而迷你世界则是“沙盒建造+社交玩法”,就是让你发挥无限想象 ,搭积木盖房子,各种玩法自由度爆棚。你说这玩法“抄袭”在哪了?似乎难找切入点。
不过,网友们发现了两款游戏里都有“角色探索开放地图 ”和“自由建造元素”的特性。这也许是某些小伙伴传出“抄袭论”的起因 。但话说回来 ,这种设定放到游戏世界里早就是“套娃 ”级别的公共属性了,怎么都能撞到别人的故事里,你觉得像抄袭吗?
有人甚至拿两款游戏的角色设计来做文章 ,《原神》的角色气质和服装元素被说像迷你世界里面某些像素风格角色。老铁们,这也太扯了,像素风和半写实3D哪个像谁?这要说像,我头上的草莓味泡泡也能忽悠你铁证如山了。
再说细节 。某些网友扒出两游戏界面布局都有“快速背包打开”“快捷道具栏”之类共性功能 ,也顺便说两款UI元素太相似。但试问,一个成功游戏的基础操作UI设计不都是围绕玩家舒适度优化的吗?UI同质化很正常,更何况功能需求相同 ,布局相似并不代表抄袭。
更劲爆的是,网上有“铁证”截图,表示两款游戏地图某个特定地形超级“撞脸 ” 。可实际对比后发现 ,地图上的树木、山丘等自然景观被大家认成极其相似,其实世界上大自然何其相似,随便一个山谷森林岂止撞个脸 ,这不尴尬吗?
再来个脑洞,网络上还有传言说《原神》抄袭《迷你世界》的创意就像“隔壁老王抄隔壁小李的作业”,但你玩过谁家的作业那么高质量没拿作文本呢?《原神》的开放世界设置 、元素属性组合设计、战斗体系完全是米哈游的创新结晶 ,顶着业界大奖的头衔,不是随便说说就能抹杀的。
说到这里,不得不提网友的神评论:“原神抄袭迷你世界?哥,你是不是看游戏之前开的是PPT?”这个评论真是扎心了。明眼人一看即知 ,网传抄袭这事就像“老太太摔跤在旁边抱怨地太滑 ”,说得多,实质没多少逻辑支撑 。
那为啥蹭这么个话题会火?不得不说 ,两个游戏粉丝的“强烈对碰”给事件推波助澜。原神玩家自然不乐意被扣帽子,迷你世界粉丝可能觉得被低估,也想给自家产品争口气。网友们围观掰扯 ,不亦乐乎,这社区气氛才是真热闹 。
哦对了,还有个老铁说:“那我以后玩迷你世界的时候 ,是不是也得小心点,说不定哪天迷你世界也被说抄袭王者荣耀?”这话太妙了,完全神转折!确实 ,游戏元素都在借鉴共享,大家互相学习才让游戏行业进步嘛。
对了,别忘了,很多游戏本身就是在前人基础上迭代创新 ,照搬和灵感之间的界限并没有一个硬邦邦的分明线,毕竟每款游戏都有自己的创意密码和独特调味料。任谁盯住某几个相似点说抄袭,可能都挺难下肚。
综上所述 ,如果非要以“抄袭 ”来形容《原神》和《迷你世界》之间的关系,还不如说是“一年级带幼儿园”的好兄弟,偶尔互学一下技能技巧罢了 。但要说二者有“一模一样”的状况 ,恐怕没那么夸张。其实,你想想,要是《原神》套着像素打boss ,那这游戏是不是瞬间就凉凉了?
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