说到如今手游界的“C位” ,估计不少人第一反应就是《原神》了 。毕竟,这款miHoYo亲儿子从上线那天起就一炮打响,全球玩家纷纷“入坑 ” ,氪金大军更是“不看广告,看氪金”。但话说回来,游戏圈从来不缺“搅局者”,各种花样百出的新游层出不穷 ,想要撼动原神的江湖地位?这可不是件轻松的活儿。
现在 ,能和《原神》掰手腕的对手们,各有千秋。比如说那个号称“中国版原神”的《幻塔》,主打未来科幻 ,玩法更偏创新和快节奏,虽然颜值够飘,但《原神》那满屏仙气儿和诗意氛围可不是几张鲜艳图片能代替的。然后是《明日方舟》自产自销的硬核战略和养成体系,虽说粉丝死忠不在少数 ,风格却更偏向中重度玩家,和《原神》少女心与冒险心结合的设定存在天然的差异化 。
还有那些号称“吃鸡梦”与“魔幻元素 ”结合的各种手游,打着创新的幌子 ,但经常是“骗氪”第一,战术第二,玩家体验感就被忽视了 ,和《原神》“大世界+养成+故事”组合拳比差远了。再说,原神的社交环境和内置活动系统算得上是老练,游戏内玩家小团队互动和跨服玩法做得不错 ,能给玩家一种“有朋友一起玩 ”的归属感,这点硬核竞技游戏明显难达成。
对了,市面上还有不少带有“原神式画风”的山寨游戏蹭热度 ,有的甚至直接抄袭角色设计和地图风格,但玩家一玩就知道是“山寨货”,口碑和留存率都惨不忍睹,永远别指望靠搬砖能赶超正版 。说到底 ,玩家眼睛可是雪亮的,光靠“骗氪 ”没用,内容和质量才是硬通货。
说到游戏大战 ,大家是不是脑补过这样的场景?《原神》武装到牙齿的冒险家们,手拿元素神力,正面刚对上《幻塔》那机甲少女的能量炮 ,旁边《明日方舟》的干员们则潜伏埋伏,一场跨游戏的“超次元混战”即将爆发!不过,毕竟都是风格迥异 ,怎么玩好“混战”才不尬?这是个问题。
当然,玩家的口味是多元化的,原神虽然风光 ,但也有人觉得它肝度太高,氪金压力大,有时还会碰到服务器卡顿 、更新节奏拖沓等“小bug ”,这些都会给用户体验打折扣 。相对地 ,有些轻度玩家或者休闲玩家可能更偏爱其他游戏的轻松节奏和玩法设定,不用看氪金,玩着舒服就行。但话说回来 ,谁的人气能超过《原神》,那才是手游界的“王者之争”。
说到这里,是不是觉得“游戏大战原神”这话题够火爆?不管你是忠实原神粉 ,还是某款对手游戏的死忠,手游市场永远热闹非凡,大家各怀绝技 ,互掐互撕,简直像极了当年“王者荣耀”VS“和平精英 ”那场堪比史诗的对决 。
那么现在,一秒问你个脑筋急转弯:如果下一款手游想真正抢走原神的江湖地位 ,是不是要搞个能让玩家“同时养五个角色,还能开飞船穿越次元”的玩法?你说,这可不是开玩笑,毕竟手游江湖 ,谁敢这样玩,谁就可能成下一代“游戏江湖之王”。
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