原神为啥是日系游戏?说出来你可能不信!

2025-06-23 7:41:41 景点介绍 obpz

老铁们,“原神为啥是日系游戏”这个问题可是粉丝圈里经久不衰的热门话题!你是不是也常听别人说“这游戏明明是中国做的,怎么看都日系风啊? ”今天咱们就来扒一扒 ,细细分析这些年十几篇、大大小小的论调,看看这游戏到底靠不靠谱地背着“日系”标签跑。

先说第一 波——画风和设定,大家都知道原神的美术风格和人物设计真的是刷爆了我的三观 ,萌萌哒,细节炸裂,简直是从动漫里直接搬出来的感觉 。人物大眼睛、水汪汪 、发型花里胡哨的 ,这不就是典型日系二次元的范儿么?别说,小短腿、大头娃娃的大头萌系比例,硬生生把中国风那股大气磅礴一扫而光 ,换成了满屏的卡哇伊风情。

再说那些角色技能,放个火焰球、扔个雷电圈,动作流畅到能跟宫崎骏的动画片抢C位。连技能名称都带着点儿“技” 、“术 ”之类的声调 ,仿佛瞬间穿越到了某个热血动漫里 ,这也难怪玩家们干脆叫它“日式RPG” 。

不过,大家别急,咱们接着往下看。画风归画风 ,游戏机制和玩法其实是挺正经的,中国大厂出品的影响还是非常明显的。比如开放世界的自由度和任务设计,这不就是国内“扫一扫 ,开组队”的网游思路加上欧美“大地图探险 ”模式的结合体么?也就是说,骨子里它是国内团队用国产技术孵出来的“混搭怪” 。

说到制作团队,米哈游这家公司总部设在上海 ,但招聘广告看得出来,他们对热爱日系文化的程序员和设计师青睐有加,甚至部分资深员工是从日本游戏公司跳槽过来的。这样的“日系血统”加上中国“土壤 ”的培养 ,玩儿出来的风味自然就是夹杂着浓浓日漫味儿。就好比你让我做个炸鸡腿,我拿了柴鸡和日式酱油,出来的味道就冒着日式烟火气 ,这也不奇怪吧?

还有不得不说的是 ,原神使用的“和风”元素设计得特别巧妙 。比如游戏里的璃月城,虽然名字一听挺中国风,但建筑细节和布局却融入了大量日式神社、和风庭院的设计理念。有人说这是“满满的中日文化大乱炖” ,有没有一点小惊悚感?感觉米哈游是在“偷师 ”宫崎骏大叔的动画,再混点《鬼灭之刃》的灵魂,玩出了一锅色香味俱全的文化大餐。

此外 ,配音阵容也值得一提,原神邀请了不少有名的日语声优来为角色配音 。日本那个声优圈子大佬们纷纷排队入驻,这下连不懂日语的玩家也被日语声线虐得体无完肤 。用日语发音的角色台词不仅增添了磨叽感 ,还直接让这游戏脸上贴了个大大的“日系 ”标签印章。别说,这招真真有效!

说到底,大家心里都有个小九九。原神本质上是国内研发团队的作品 ,但“日系游戏”的感觉,更多是因为它们“借鉴”了日漫文化中最吸引眼球、最打动萌点的元素 。一句话总结:米哈游这波操作叫啥?叫“文化借壳 ”卖萌呗!

有意思的是,玩家中的脑洞大开派还提出一个颇具喜感的理论 ,说原神根本不算日系 ,不是中国游戏不日系,是因为“原神是全世界的日系游戏”。换句话说:日系标签已经不是指地域了,是指风格影响力的“走火入魔”!你怎么看 ,这是不是很能打?

说到这儿,有些小伙伴肯定跃跃欲试想问:“那原神还算不算‘中国游戏’? ”别急,这问法本身就像是在抢智力大考的答题器。既然原神融合了中日甚至全球的文化基因 ,它又怎么可能被单一标签框死呢?这就好比火锅里放了披萨,大家得先问自己,是火锅还是披萨?别忘了 ,吃的是味道,不是标签!

最后,想玩原神的你 ,谁管原神是日系 、还是非日系,到底是不是日本公司做的?只要你刷到宝,抓到爆炸的角色 ,和小伙伴们一起打怪升级 ,笑着喊一声“雷电将军,给我充电!”这游戏就已经超越了“日系”这三个字的约束了 。

好了,话说到这里 ,原神到底算不算日系游戏,咱们说完了,你要是还纠结这个问题 ,那我只想问一句:你见过日系游戏突然来个「中国功夫大乱炖」什么画风没?要是有,也许咱这游戏还能炒成跨文化大IP!

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