LOL游戏一退MS就低?真相到底是啥?

2025-06-23 6:01:59 旅游推荐 obpz

大家好啊 ,说起LOL(英雄联盟)这款老少咸宜的游戏,估计没有玩家不懂“MS ”(毫秒延迟)这个神秘数字 。网络延迟太高,游戏体验直接飙车撞墙 ,技能丢不出去 ,走位变成“瞎子摸鱼”,仿佛对手是“外挂附体”,这滋味没试过真难懂。最近 ,网上热议一个话题:一退游戏,MS立马蹭蹭蹭地往低降,难不成是游戏背后藏了“瞬移神器 ”?还是“延迟诈骗大法 ”?今天咱就扒一扒 ,别怪我没告诉你真相!

先说说这“MS”到底是神马玩意儿。简单说,就是你电脑给游戏服务器发信号的速度,单位是毫秒 。MS越低 ,说明数据传输越快,游戏越流畅;MS高了,画面卡顿 、操作延迟 ,队友的喊话也像隔着泥塘传来…你懂的 。

那么,“一退MS就低”这事咋回事呢?原因其实很多,咱们梳理梳理。

1. 游戏内负载带宽变大 ,影响网络延迟。LOL这游戏占用资源不小 ,进入游戏后,CPU和网络负载立马飙升 。许多小伙伴体验过,开游戏前MS是个位数 ,进游戏后一测,往往40、50毫秒起跳,甚至能飙到够你尖叫的3位数。而一退游戏 ,负载突然变轻,网络畅通无阻,MS说降就降 ,堪比脱兔。

2. 游戏服务器推送频率加快 。别看游戏画面卡通,背后服务器给每个玩家推送数据频率超级高,动不动几十、上百帧数据在传递。进了游戏 ,服务器和客户端“谈心 ”的次数剧增,网络请求压力加大,网络波动自然升高。退出游戏 ,服务器对你的“关注”瞬间减少 ,网络“压力山大”瞬间卸下了包袱 。

3. 后台程序干扰也有大贡献。游戏特性决定了你启动后,系统会给LOL优先分配资源,甚至后台下载 、更新啥的都会暂缓 ,这本来是好事,但也导致其他程序受限,网络调度不灵活 ,加剧了延迟。退出游戏,系统立马恢复资源正常分配,导致MS立即往低跳 。

4. 运营商和网络路由的“暗箱操作 ”。别小看运营商这边的“魔术” ,游戏高峰时段,他们的路由策略可能优先保障游戏包数据,或者反复转发 ,有时也会有节点拥堵。退游戏后数据传输方式改变,网络路由减轻负担,MS看似“自动”降下来 ,但实质是网络流量发生了戏剧性的转变 。

那么 ,面对这种“一退游戏MS就低 ”的尴尬,咱们普通玩家到底该咋办?

首先,绕不开的还是得从网络端入手 。怎么说?别让你的网络成“漏风破罐” ,这话一点不夸张。试试低延迟路由器,换个好网线,最好有线联网 ,WiFi波动太大会坑爹。再有,清理电脑后台程序,关闭占带宽下载 ,别让那啥网速“税”嗨起来 。

其次,调整游戏设置。不一定非得图形巨无霸才爽,关闭多余特效 ,分辨率调到合理档,帧率设置与电脑性能匹配,这一系列操作都会对MS和整体游戏流畅度有帮助。

接下来 ,别轻信“加速器 ”能把延迟打到地下室 。很多加速器打着鸡血广告 ,实际上效果也就是辅助,遇到运营商节点拥堵无解,最多就是小降一丢丢 ,别把加速器当万能神药。

说说心态问题。玩游戏难免会遇到网络不稳,弹幕式吐槽也挺排气,但别当掉线就是“外挂”或者“故意” ,延迟一高,谁都能立刻变“操作渣渣 ” 。伙伴们,多点耐心 ,毕竟数据从你手里到服务器再回来,不是瞬移,是“走河东走西 ”。

网络延迟其实就是个“幽灵”角色 ,时隐时现,还爱搞突然袭击。有人说“我退了游戏,MS就低 ,是不是LOL在暗中偷吃我流量?”别想多了 ,游戏退出后,网络负载骤降是大概率事 。倒不如把这当成“网络体检 ”的零碎小提示:你游戏中MS高,退游戏就立马低 ,说明你的网络状态和电脑资源分配其实没问题,那高MS更多是游戏本身的“坑点”在作怪。

还有一点,MS数值本身也不是万能指标 ,偶尔你退了游戏,MS低了,下一秒进游戏又翻车 ,那就是“网络喜怒无常”,得学会见招拆招。不然每次吃鸡一套路,就想退游戏然后重新进入…别成LOL的“时间管理大师 ”哦 。

就拿我自身经历来说 ,曾经MS爆表,恨不得把自己电脑踹了,后来换了条有线网线 ,专门买个游戏路由器 ,甚至洗了个“网络澡”,MS顿时稳了不少 。大伙儿,如果你还想继续过“神脚” ,不妨也试试这些简单易操作的技巧。

哎,说到底,LOL游戏MS起伏大 ,就是个“闹心 ”的小妖精。如果你突然遇到一退游戏MS变低的“神奇现象”,也别惊讶,毕竟这世上最难治的延迟病 ,不是你退了游戏就能瞬间治好的 。

另外,你觉得MS到底是网络问题多还是游戏本身坑多?回复区开炮,一起砍一砍这“延迟妖怪” ,毕竟大家伙心中都有一颗对流畅操作的迫切渴望,是不是?

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