说起《永劫无间》 ,最近网上炸锅了:“这游戏还要钱才能玩吗? ”这话一出,大家伙炸了锅,满屏都是“怕不是开了外挂吧”“真香现场飙泪”?别急 ,先别扔矿泉水瓶,带你捋一捋这事儿到底是咋回事。
网上有传言说:“游戏更新后,还要充值买点券才能玩” ,这其实是误会一场。游戏中的“点券”啥意思?那玩意儿相当于游戏的“零食钱 ”,买皮肤、换个帅气的外观,酷炫操作起来更有范儿 ,但绝对不是“没钱点券,游戏白屏”的节奏。咱们买完游戏,肝起来撑死是什么意思?免费玩!只是不买点券 ,你的角色就是穿着素面朝天的,战斗力依旧在线,技能照样放飞自我 。
再有声音说“永劫无间是吃鸡类游戏 ,怎么能让人感觉‘还得花钱’呢?”其实吧,别光盯着吃鸡,永劫无间更多的是拼技巧 、拼操作、拼脑洞,花钱买装备皮肤就是花式秀存在感 ,谁没点小花样谁弱爆了不是?这不比那些“肝肝肝无底洞 ”的游戏,氪金全靠脸色的强多了。
《永劫无间》里的氪金点主要是点券买皮肤和一些装饰性东西,官方肯定想靠这些继续“养活”服务器和开发团队 ,可真要说“没钱玩不了”,这掰扯掰扯完全是天方夜谭。再说,游戏社区里天天蹦跶着的土豪玩家 ,那些皮肤买得让人眼红,但他们打出来的成绩同样靠技术,不是靠“钱包厚度”在撑场面 。
有人爆料“游戏开始前得充值 ,用点券解锁角色 ”?拜托,别给游戏恶意改剧情了。角色是不需要点券解锁的,只要付费买了游戏 ,就是全角色开放,玩腻了随便换,谁还用点券绑架角色?点券真·主要用在更换皮肤、购买季票这种花里胡哨的东西上,角色技能依然是人人都有的大杀器。
在翻翻网上的玩家吐槽和测评 ,大家一致感慨:“花钱买游戏后,玩法自由度挺高,点券完全是自愿消费 。”堂堂一个吃鸡+动作大作 ,咋能满足不了玩家的胃口呢?氪金对游戏体验影响小得不能再小,不信你去搜搜那些技术流大神,十个有九个就是白嫖党 ,照样carry全场。
那为什么总有误会呢?很大程度上是因为官方尝试了“免费试玩”模式。这试玩版本就像餐厅里给你上了个小菜,刺激你买正餐的节奏。网络上有朋友图方便,下载了免费体验版本 ,发现某些功能被锁了,自然就联想到“游戏还得花钱开 ” 。这其实和大多数游戏的体验策略差不多,圈了个粉 ,工作室也要活着,这都能吐槽?
利益掺杂下的段子故事也就此诞生:“买个游戏还得不停充点券,花钱买皮肤就是在烧钱打怪”,些许夸张 ,更多是玩家对“长期氪金付费压力”的反感发酵。没毛病,谁愿意钱包躺枪啊,可游戏本体和点券消费的边界这么清晰 ,任谁看了想不明白都难。
说完花钱,我们也得说说不花钱的玩家生活 。咱们这“免费选手 ”们,打个百人局都能飒到不行 ,靠的是勤奋 、不服输和点操作。没人花钱买皮肤,也没人把战绩挂在脸上,纯粹靠技巧走天下 ,这光明磊落的世界谁不爱呢?真正的竞技,不是“谁的钱包厚谁赢”,而是“谁的头脑灵活 ,手速飞起”。
还有些朋友还乐呵呵地说:“不花钱玩还不被坑,永劫无间这是良心游戏啊? ”这话不假 。虽然皮肤诱惑很大,官方也没少推出炫酷款,让玩家钱包“哎呀妈呀” ,但本体收费一次之后,基本就没啥“幕后暗算”。你丫要玩更新,新角色上线 ,可能还得掏点小钱,但不买也不耽误竞技体验。
所以,玩《永劫无间》真要“还得钱才能玩 ”这种说法 ,是打个有趣的比喻,想吓唬还没入坑的新手玩家,告诉他们玩这游戏得“花钱养肝养手速”?别逗了 ,手速和肝才是真的资本,游客们看清楚了,花钱买游戏本身只是门票 ,点券是可选的“晚餐酒水费”,没点券照样嗨翻 。
要是你听过“永劫无间氪金氪得怀疑人生”的传言,也不妨笑一笑,毕竟那些号称“靠钱包上分 ”的人基本是调侃自己被氪金毒打后的心理呐喊 ,毕竟,游戏多了去了,心态稳住 ,氪不氪都能快乐run起。
最后,冷不防来个脑筋急转弯:如果《永劫无间》真“还要钱才能玩”,那为什么各大主播和比赛场上都没见过谁当众掏现金买装备?这不科学啊 ,就算你要花钱,那也是线上的虚拟货币,不是直接掏奶茶的钱!
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