兄弟姐妹们,今天咱们要聊的这个问题简直是和平精英老玩家们的尬聊必备——“和平精英到底算不算3D游戏?”网上一搜 ,五花八门的答案,讲得跟侦探破案似的,听得我头皮发麻 ,不如来听我给你拎清楚来!
和平精英是啥呢?他肯定不是像你小时候玩超级玛丽那样2D横版卷轴,而是玩家在地图上自由走动 ,能够瞄准、扔手雷、躲草丛,环境逼真,人物模型活灵活现 ,阴影光效啥的都挺拉风。举个例子,游戏里那建筑物可不是用贴图糊弄你,是真的有3D建模撑着 ,那走进去按理说能感受到空间感和立体感。
有人说和平精英画面没“某些硬核大作”那样细腻,就怀疑它是不是“假3D ”或者“伪3D”?兄弟,别搞错了 ,游戏里的3D建模和画面精细度两个概念 。你画面简单点,但只要是用了3D模型,人物动作能360度自由旋转,地图是立体的 ,角色和物体都存在空间感,那它就算3D游戏。和平精英就是典型的“轻量级3D生存射击”,这不 ,官方宣传和游戏引擎也是用的3D技术,说假的可信么?
再说说技术那点事儿,和平精英用的是什么引擎呢?答案是Unity引擎 ,Unity这引擎可是业界3D游戏制作神器,上百个3D大厂都用它出品,像《纪念碑谷》《堡垒之夜》等热门游戏也是Unity。这说明啥 ,和平精英不仅是3D,而且底层技术相当靠谱,没毛病 。
有些人纠结说 ,和平精英的视角是第三人称射击(TPS),感觉不到真“沉浸式第一人称FPS ”的那种3D立体感,就觉得没那么3D。其实这是误区,视角选用和3D属性是两回事。第三人称视角甚至更能展现3D模型的立体结构 ,人物可以全方位旋转,看得清楚,哪怕像街头牛仔那样左躲右闪 ,依旧是真3D 。第一人称视角反而是把镜头卡在角色眼睛那,尽管视角更沉浸,但也不能因此否认它是3D游戏。联想下CS:GO 、绝地求生 ,这些FPS大佬都是正宗3D游戏,说不定你打游戏都没意识到那是3D呢。
知道为什么有网友喜欢拿“2.5D”来说和平精英吗?这其实是误用 。2.5D通常指的是游戏用的2D画面叠加一些3D效果,比如马里奥银河(虽然叫3D ,但技术上是特殊的3D表现),或者是技能和特效是3D,主场景是2D。不过这些才算2.5D ,和平精英画面、角色、地图全是3D建模,小作坊根本不敢这样玩,你看那一跳一模拟,一个毛孔都不放过 ,为了吃鸡,技术求胜,怎么可能耗用资源去弄个假3D?
说到这里 ,有的玩家可能又摸不着头脑,“那和平精英和王者荣耀有什么差别?”王者荣耀游戏画面也用了3D建模,但它的玩法更偏向于MOBA ,地图小,道具频繁,整体操作和视角更像2D大乱斗 ,3D感相对弱。但和平精英这“吃鸡 ”大世界里,玩家可以自由开车 、跳伞、观察地图,不是简单的平面操作 ,是立体空间操纵,这就是3D游戏的标配。
最后咱们来个小脑筋急转弯:既然和平精英是3D游戏,那为什么有的人觉得它不够“3D”?可能是因为它不像VR那样戴着头盔真三维360度无死角转身感觉头晕,但这并不影响它3D的本质 。说不定你打游戏的时候 ,一转头就把敌人吓蒙了,这才是真·3D震撼感!
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