说起LOL,全世界能没听过的可能比没见过绿毛怪还少。可是你知道做出这款全球爆火游戏的“幕后老板”到底玩过啥游戏么?别急 ,今天咱们就来扒一扒LOL创始人到底是怎么被游戏毒瘾俘获的,还有他们自己当初玩啥“大招 ”让LOL火起来 。
追溯LOL的基因,就得从《星际争霸》(StarCraft)说起。这款畅销RTS游戏对两位创始人的游戏观念影响巨大。布兰登和马克那时候还是大学生 ,迷得不行 。RTS不断挑战玩家的策略和反应能力,这给了他们灵感,想要创造一个战术和操作都能让玩家上头的游戏。
再来说说《魔兽争霸3》(Warcraft III) ,这款游戏的地图编辑器几乎就是LOL的“育婴室”。LOL的前身“Defense of the Ancients ”(Dota)就是基于魔兽争霸3的一个MOD,玩过魔兽3的朋友肯定知道,当年这MOD有多疯!LOL创始人正是被这游戏hack脑洞,决定打造独立版本 。你们看 ,现在这波MOD直接变巨头,厉害了我滴哥!
顺带一提,LOL里英雄设计和技能玩法也带有浓重魔兽3的影子。比如R技能“大招”这个词儿 ,恭喜你以后开黑终于有依据了,它就是从魔兽3里偷师来的。布兰登和马克不断从这些游戏中吸收养分,想创造出能吸引全球玩家的“盖世英雄”地盘 。
除了魔兽和星际 ,他们还很痴迷《半条命》(Half-Life)这种FPS游戏,尤其是社区创造的MOD构造方式。LOL的社交和竞技元素,也带了点这种“玩家是游戏共同创造者 ”的思路。可以说 ,玩家社群对LOL的成长有奇大影响,创始人就是深谙“靠粉丝力量吃饭”这门生意。
不得不说,LOL创始人是游戏圈里的“Blind test”(盲测)大师 。各种游戏元素大拼盘 ,却拼出了个“老司机下水道 ”——LOL。这游戏让不少人玩到深夜都不肯睡,为啥?因为游戏体验太流畅,操作感简直不要太爽,战略和团战更是让内心小宇宙爆炸!
说回创始人 ,他们自己玩游戏的爱好也蛮丰富。LOL成立之前,布兰登和马克是资深的竞技游戏玩家,对游戏平衡性和操作手感追求感人 。所以下面这话放你嘴皮子上:“这游戏玩着不顺是因为设计师没调整好 ,老子来改改!”
这也是为什么LOL敢称王称霸,拳头公司不断调整平衡,英雄重做 ,技术升级——都得感谢布兰登和马克这俩游戏狂人,他们身上流淌的是“反复实验、绝不认输”的游戏精神。玩的不是一个套路,是用心在雕刻“玩家梦幻竞技场 ”。
听说LOL创始人的游戏库里还藏着不少冷门神作 ,什么《英雄连》(Company of Heroes)、《暗黑破坏神2》(Diablo II)这些,都成了他们设计英雄技能和气氛的启发源 。他们就像“游戏界的侦探”,把各种厉害元素拼成一出神剧 ,观众自然很买账。
颠覆性的设计背后,是创始人丰富的游戏经历累积而成的“战斗百科”,如果说LOL是“LOL”,那创始人玩过的那些游戏就是LOL的“家谱 ” ,一步步传承下来,变成了现如今这游戏界的“当红炸子鸡”。
你有没有猜过LOL创始人小时候玩的是啥?不是高大上的,只是那种街机 、游戏厅再走几步打卡的经典游戏 ,比如《魂斗罗》、《街霸》 。带着游戏厅老铁们的友情,这帮人长大后把童年的激情融合进电子竞技里,让世人看到:原来经典游戏元素还能玩出新花样!
总结一句 ,LOL创始人的游戏,不仅仅是“他们玩过的游戏”,更是他们对玩家梦想的“打怪升级秘籍 ”。每一个英雄皮肤背后都有创始人玩过无数游戏、踩过无数坑后积累的经验。下一回开黑 ,你要是想念拳头这帮大神,不妨回味下他们爱的那些游戏,说不定你也能挖掘到未曾发现的“神操作” 。
最后 ,给你个脑筋急转弯:LOL创始人的最***,不是LOL,是不是?要不然他们还从哪“借零件”做出这款游戏啊!
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