各位小伙伴们,今天我们聊一聊“DNF原型是什么游戏 ”这个神秘又带点灵异色彩的问题 。你以为DNF(地下城与勇士)就是那个天天刷副本 、打装备的韩服传奇?那你就太小看这游戏背后的故事了!从我翻了十多篇百家号的内容来看 ,这背后有好多有趣的细节,怕你一个回眸没有抓住这条知识小船!
翻遍百家号那堆信息 ,DNF的原型其实可以追溯到它的前身——《Dungeon Fighter》,也就是Neople 2004年发布的作品。这款游戏本身受到街机动作游戏的巨大影响,比如经典的“魂斗罗 ”啊、“拳皇”啊、还有“快打旋风”之类的动感劲爆的街机游戏。DNF的地图设计和操作手感 ,多少都能在这些街机动作游戏里找到影子 。
不过,光说DNF原型是街机动作游戏,好像有点宽泛。实际上 ,DNF的灵魂其实是来源于那种经典的“横版格斗+角色扮演 ”结合体。它不仅仅是你肝个不停的打怪升级游戏,更是加了技能树、装备系统 、职业分支这些刀刀见血的RPG元素 。说句实话,这样的混搭风格是当时网络游戏里少有的。
很多老玩家会提到DNF和《热血系列》有点亲缘关系,尤其是《热血物语》和《热血高校》这些经典2D横版动作游戏。虽然官方没有直接说DNF是热血系列的翻版 ,但那种街机式的爽快打击感和流畅操作,十有八九是受了这些游戏的影响 。可以说,DNF是把街机动作和RPG情怀揉成了一锅“辣条” ,让人越吃越上瘾。
说到这里,当然不能忘了DNF在玩法上超前的设计。比如说它的“连击”系统和“技能释放组合 ”,这点可以追溯到早期街机动作游戏的连招机制 。DNF的动作节奏快 ,技能特效炫,打怪时的反馈感极强,简直让人上头 ,这与传统的“单纯砍怪”游戏差别明显。
从故事背景和游戏设定来看,DNF从架构上融合了西方的奇幻元素及东方式的职业特色,魔法师、格斗家、鬼剑士 、神枪手、圣职者……这些职业多样性 ,也体现了它汲取了多款经典奇幻角色扮演游戏的养分。毕竟要是只有单一职业,咋体现DNF“百搭神”属性呢?
再来聊聊DNF为什么在中国火得一塌糊涂 。游戏的原型其实是一级棒,但最大的秘诀是它优化得贼溜,让中国特色的操作习惯和审美迎合得恰到好处。记得刚出DNF的时候 ,全国上了一堆网吧挤得水泄不通,原因就在于它兼容性强,画面流畅 ,且爆装备的爽感极强。也就是说,这不仅是一款“原型 ”游戏,还是拆了供中国网吧市场的“神器”。
说到原型 ,还有一个有趣的角度是DNF的“地下城”设计 。地下城这个概念你或许想到了各种RPG里的地牢,但DNF更像是把“街机的关卡设计 ”搬到了MMORPG里,让玩家扮演的角色像曾经投币打怪的小霸王一样 ,有明确的关卡、Boss挑战和时间压力感。简单点说,DNF就是“投币游戏嫁接上网络”的代表。
还有小伙伴怀疑是不是DNF原型就是《魔兽世界》等大型西方网游?其实不是,DNF和《魔兽》等3D MMORPG差别大着呢 。DNF强调的是2D横版动作 ,是快速节奏+精准操作,是技术活儿,不是按个键等升级的挂机术。你说这两者能归为同一个原型?说得过去吗?
经过我研究了十多篇资料,可以负责任地告诉你——DNF的原型游戏是一种典型的街机动作游戏基础上 ,融合了东亚地区流行的二次元角色扮演元素,再加上Neople团队的独门秘籍调教出来的一款动作网游。它也是一种跨时代的“大杂烩”,正因此 ,才有了今天这锅浇头十足 、味道独特的DNF大餐 。
看完这些你是不是觉得,DNF好像不只是个游戏,它简直就是那个80后、90后童年街机厅里的“传奇续集”?就像你小时候玩过的那个破机台一样 ,随时一脚油门再来一局,爽到飞起!
最后,告诉你一个秘密 ,DNF的“原型 ”更像是个谜一样存在——如果你认真盯着屏幕,谁说你打怪升级的那一刻,不在跟你的童年游戏机“联机”呢?
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