聊起《永劫无间》,不少小伙伴第一反应就是那场面飞檐走壁、打架刺激得不要不要的神仙手游。不过最近社区炸锅了:“诶 ,大家注意,永劫无间居然不支持自定义充值???”这消息一出,大家一脸懵 ,怎么充值还能自定义?我能挑我想花的钱怎么就不行了?
在各种论坛和百家号大v们的爆料里,《永劫无间》充值界面真的是一股实名认证+界限分明的刚毅感——充值金额都被“一刀切 ”成了几个固定档:30 、98、198、328 、648……你要是想随心所欲 ,像淘宝买东西那样随便填一个数字?不存在的 。
“这不是套路我吗?”一位玩家愤愤不平地在贴吧吐槽:“我就想充个99块,结果系统逼我多花1块变成98块包邮了?”这种固定充值档的设计背后,肯定是成本、后台运营安全加上套路营销的“三角杀手锏 ”。想想也是 ,谁让大家充值一块一块来,后面运营怕得挤成沙丁鱼罐头里抢黄金钻石?
更有调侃说:“这就好比你去肯德基只能买套餐,不能单点薯条 ,哭晕在厕所。”确实,游戏充值的这种“固定套餐”设定,哪怕你是个充钱狠人 ,也得乖乖在那几个档里挑,想凑个稀奇古怪的数字?呵呵,做梦去吧 。
官方给出的理由嘛 ,比较官方——防止洗钱行为、打击外挂 、简化账目和充值路径,一堆合规合规下的技术说辞。然而玩家眼里的“合规”就是“套路 ”,“技术”就成了“别想躲开我”。毕竟,很多兄弟氪金都是有节奏的:先小玩 ,看看大佬打的啥招式,再氪大招;或者“氪点卡贷,玩法兴起 ”。那些极个别充值数字的需求 ,官方没法满足,也只能撂挑子了 。
另外,谈到“不可以自定义充值” ,咱们也要看看别的游戏咋玩儿的。比如,有些手游的充值系统支持“自定义金额”,你想充多少充多少 ,但他们往往测评口碑两极分化:自由度大了,玩家操控感爽,但是安全隐患也多 ,充值退款退货的麻烦事儿一大堆。永劫无间选择“不自定义 ”,情况就简单直白多了,钱就是按照套餐来,省心也省厂商不少事 。
当然 ,吐槽归吐槽,也得对付费环境说句公道话。咱们氪金不就是给游戏画个漂亮的皮肤,炫个酷装扮 ,偶尔嘲一嘴七八个大佬程序员不愁吃喝嘛(2333)。不过,固定充值档也真有点像“限定口味”的返利糖果,不是想吃啥味儿就吃啥味儿 ,得先看看厂商还愿不愿给你开新口味 。
不少网友调侃:“永劫无间这充值理念,简直就是传说中的‘给老板留点活路’吧。要不然别人怎么体验‘充值焦虑’和‘氪金内卷’呢?”毕竟,大家的钱包也不是摇钱树 ,套餐越整越复杂,钱包越薄越心疼,不氪完活都不好过了。
其实 ,玩家最关心的核心问题是,充值的自由度降低,是不是意味着消费体验被“挤压 ”了?有的小伙伴还发出“脑筋急转弯”:既然不让自定义充值,是不是能让我们改充值档 ,嘿嘿,拣个淘宝双十一那种最低价就行了?
说真的,永劫无间这充值设计背后 ,不光是财务透明和安全合规,恐怕还有点“逼你手动买礼包”的意思在里面——限你挑几个套餐,别满天飞 。反正商家给套餐 ,你也只能往里头装钱,氪金行为被“包装 ”得像是“套餐优惠”,而实际自由度等于零。
这边说充值不自定义 ,那边游戏内道具、皮肤倒是丰富得让你睁大眼睛,意味着你得用有限的充值额度,去斟酌买个心仪的皮肤 ,跟抢红包似的,精打细算。是不是挺有意思?
最后放个大招:既然永劫无间不让自定义充值,玩家们你们怎么看?是不是很无奈但又只能认了?毕竟游戏赚饭钱,不是慈善机构;我们这群“佛系玩家”只能干瞪眼 ,看看哪个充值档最划算,掏腰包扣扣完毕 。说不定,改天要是游戏突然开放自定义充值 ,那才是“天降奇迹”,堪比游戏中的“无敌buff ”呢!
本文摘要:惊恐!“杀人”最多的甲流,席卷了中国儿科!〖One〗中国...
小伙伴们,梦幻手游五开到底怎么排顺序才666?别担心,今...
本文摘要:同心抗疫的励志句子(弘扬抗疫精神的句子)团结一致,万众一...
湘L是哪里车牌?1、湘L是湖南省郴州市的车牌。通常车牌开...
本文摘要:长春现在疫情什么情况〖One〗综上所述,吉林长春目前处于...