这不,最近永劫无间的氪金老铁们又在群里吵翻了天——“我开了五十个宝箱 ,居然重复中了三个红装,心态炸了!”“又是同一把红武器,绝了! ”这问题一爆出来 ,大家炸锅了,永劫无间到底会不会开出重复的红装?这里咱们好好唠唠这锅应该怎么背,毕竟氪金的满满的都是心血和血汗钱 ,谁受得了白白重复!
咱们先来说说什么是“重复红”——就是你开了两次以上的属于同一个类别的红色装备 ,比如两把玄铁枪,两件龙鳞甲,这种“撞脸 ”现象太常见 ,连老司机氪金党都哭了。
有的玩家整天抱怨,自己开了N多宝箱,红装总是同一款项链或者武器 ,好像官方把同一种“红”库存在你账号里一样。“我这手气,怕是被坑了!”但实际上,这完全是掉率系统的随机概率在玩鬼 ,官方设定的爆率基于一个大库,里面同类别的红装概率均等,开出的顺序就看脸了 。
小编翻了不少贴吧、百家号文章 ,发现最靠谱的说法就是:红装掉率本来就极低,差不多在1%以下,但掉率低不代表不重复。你想啊,如果每次开宝箱的红装库是一个池子 ,每次都从池子里随机抽一个,很自然某几款热门红装被抽中次数多了,你的重复感就特别强烈。至于为什么红装多而且重复率高 ,这和大多数氪金游戏的随机逻辑类似——设计者就是想让你“再来一次,指不定换个红 ”,这钱也才好花 。
说到开箱氪金用户的心态 ,那简直是“一波未平,一波又起”,发现红装重复 ,大家都觉得有点“割韭菜”的既视感。可事实是,这不完全是“给你看脸”,而是概率的问题。玩家们还分享了个超形象的比喻:“抽红装就像扔骰子 ,六面你想要1和2,虽然概率一样,但连续掷出3的感觉就是心累。 ”
也别忘了,红装其实是细分成几大类 ,武器 、护甲、饰品、挂件……每类下面还有不同种类和属性,重复出现概率看似低,实际上池子里就没那么多货色 。对比起来 ,你若指望永劫开出来的红装都是不同款,那就太美好了,毕竟开发商也要给自己留条后路嘛。
有个老哥数了一下他开了100+宝箱 ,红装重复率达到惊人的40%,笑称自己都快“收集整套同款红装博物馆”了。咱们想想,要是开了50盒雪糕口味一模一样 ,谁还吃得下去?游戏里也是差不多的心情,谁不想来个“新款红装”走一波炫耀,结果“开花板 ”了几回 ,情绪难免down 。
那有没有啥办法规避重复呢?目前来说,绝大部分玩家和论坛里流传的经验都是没法彻底避开,只能靠“多开”,等脸开另外的“新红” ,或者听听“哥布林 ”那种“我每天氪金开到那种重复神器都快吐了”的吐槽,换个心情轻松面对。
当然,有玩家抱着“我就爱收集同款 ,不怕重复”的信念,开出了好几套红红火火的装备,直接游戏里的收藏党 ,现实生活里感叹这波氪金有点安心感。毕竟重复了还能看着熟悉,心里还有点踏实呢 。
想知道更狠的?有段著名玩家“氪金炸弹 ”说:“我开箱看到重复红后,直接投降 ,去吃火锅了,回来再开,结果开出另外一套重复红 ,心就凉了。”这波操作真是扎心,不过也说明重复红不是个意外,是常态。
有趣的是,官方目前并没有对重复红装做特别的限制措施 ,毕竟大家也不是铁憨憨,该用概率的地方就得用概率,这也是永劫无间保持游戏平衡与市场活力的一个标志 。想想也对 ,如果红装全不重复,那不达标大佬辛辛苦苦攒的“金手指”值哪儿去?
最后给大家一个思想跳跃:如果永劫无间真的保证绝不重复红装,是不是意味着开箱变成收集全新的每一件红装?那就得带来另一种“强迫症 ”——“我还差一个绝版红 ,因为有那一个我直接弃坑了”。这波是不是“又爱又恨”?
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