哟,小伙伴们 ,今天咱们来聊聊一个超级烧脑也超级刺激的话题:怎么看着原神里那些帅气的人物,想自己也做个游戏?对,就是“如何利用原神建模做游戏 ”?别眨眼 ,保管你看完之后脑洞大开,项目计划立刻炸裂!
想要利用原神建模首先得明白几件事儿:原神的3D模型都是用专业软件做的,顶点、骨骼、纹理啥的都高级得很。你想直接拿来做游戏?先得解决版权问题,稳稳的流程是先学学技术和思路,拿来参考 ,自己动手吧!
技术党们,咱们开门见山,建模文件一般是FBX 、OBJ这些格式 ,原神默认不开放模型文件,但各路大神在论坛上炖了不少秘籍,常用的资源提取工具跑一跑 ,也许就能见到你想要的模型“原形毕露”。反正就是扑街摸爬滚打,别指望一键搬运成游戏 。
怎么做游戏建模小项目,顺序得理清:
第一步:用工具提取或重制模型 常用的是Blender(没错 ,免费且牛逼),还有3ds Max、Maya这种大杀器,要啥有啥。导入模型 ,调研一波贴图,别忘了模型的骨骼绑定,方便后期动画编辑。说实话,头疼的地方往往是在清理模型数据 ,原神出来的文件通常稍微复杂,得花点时间“整形” 。
第二步:贴图和材质优化 原神的材质绝对是设定高光,PBR流程全部标准 ,但实测你可能得压缩优化贴图,毕竟移动端运行还是要高效流畅。贴图转换也是大坑,不同游戏引擎对贴图格式支持千奇百怪 ,别被格式搞得心态爆炸。
第三步:动画和动作复刻 原神的动作真的帅,剑舞、弓箭 、魔法,那叫一个自然流畅 。如果你会用Unity或者Unreal引擎 ,直接用这些模型绑定好的骨骼去做简单的动作捕捉替换,爽得飞起。顺带一提,动作系统得写得灵活点儿 ,别死板,玩家看了才心动。
第四步:游戏引擎整合 推荐新手必备的Unity,操作直观还资料多,如此一来就能拖拽搞定模型 ,用C#写点儿小脚本,坐拥一个自己版本的“迷你原神 ”不是梦。Unreal也行,但门槛略高 ,特别是蓝图系统,不懂的先小心别乱点 。
第五步:优化与调试 用原神建模做游戏毕竟不是米哈游官方流水线,优化成了王道。多关注Draw Call、内存占用 ,毕竟卡帧就是杀手。打磨流畅度,玩家体验才能嗨到飞起 。
说到这儿,不少兄弟姐妹可能疑问了 ,“我没啥美术基础咋弄?”别怕!现在网上满大街都是原神模型解析教程和Unity动画教学视频,跟着一步步来,你也能“秒变”小游戏制作达人。重点多学理论 ,多练习,选用现成的动作包,分分钟帮你节省时间。
再分享个小秘密,为什么原神模型这么香?因为米哈游背后有一只超级专业的建模团队 ,手绘贴图的功夫更是神级!他们用的是SSAO、光线追踪调色方案,结果就是画面干净到不行 。所以,如果想做一款游戏“走原神风 ” ,说到底就是学会这些高级渲染技术,照着模子来抄,抄完别忘加点自己的创意。
另一个爆点话题是“可不可以直接拿原神角色做游戏?”网上有人论道:“明明白白是侵权啊!”但从技术角度说 ,只要你不商业利用纯学习 、研究、娱乐,适度圆梦可以理解。总之,良心建议还是自己动手做 ,让游戏更有“灵魂 ” 。
如果你手里有一台配置不算低的电脑,再加上耐心和好奇心,完全可以一步步摸索出来个小型“原神式”游戏Demo。别忘了 ,大神都是从First Person Shooter再到三维开放世界游戏慢慢摸进来的。过程可能像搞迷宫一样让你抓狂,但爽点就在于每个bug修复时的成就感!
好啦,说到这里,你是不是已经按捺不住 ,想打开Blender开始摁按钮了?别急,这里还有点“脑洞填充” 。想想,如果原神的角色模型跟其他游戏角色模型来次亲密接触 ,发生啥化学反应?说不定就诞生了游戏界新的“拯救宇宙”英雄联盟呢。相信我,这种想法能激发出创意火花哟~
本文摘要:惊恐!“杀人”最多的甲流,席卷了中国儿科!〖One〗中国...
小伙伴们,梦幻手游五开到底怎么排顺序才666?别担心,今...
本文摘要:同心抗疫的励志句子(弘扬抗疫精神的句子)团结一致,万众一...
湘L是哪里车牌?1、湘L是湖南省郴州市的车牌。通常车牌开...
本文摘要:长春现在疫情什么情况〖One〗综上所述,吉林长春目前处于...