说起英雄联盟(LOL),是不是很多小伙伴脑海里立刻蹦出那段燃炸的开场音乐 ,当然还有五杀后的那一声“PENTA!”喊得一记心脏爆击!但……你听说过LOL居然“没有游戏音乐 ”吗?这听着像是恶搞,emm,难道是我理解有误?
原来 ,咱们这里说的“没有游戏音乐 ”,更多是指在玩家匹配、游玩过程中,背景音乐其实很少或者几乎没有持续播放的状态。你开游戏后 ,界面音乐偶尔响几秒,进入游戏后,战斗期间就贴心地“安静”了 ,留给玩家的几乎全是技能声 、脚步声、环境声和那叫人抑制不住手的操作音。而不是什么持续循环的背景乐 。
这种设计,反而让人更沉浸在对决紧张氛围中。开黑的兄弟姐妹们有没有注意,有时候背景音乐越响 ,反倒越容易分散注意力。而LOL的声音设计师硬是把音乐控得很低调,偏重于战斗音效,直接在耳朵里推送“你输不起”的压力感 。
查了不少文章和玩家吐槽 ,普遍的理解是LOL音乐策略很“高明 ”:它不像某些游戏,背景音乐一开就是BGM长轮播,让你想打架打久了耳朵就“烧坏”变成噪音。而LOL选的路子更专业,强调临场感和实时反馈 ,而不是音乐陪伴你一路同行。
还有一个令人忍俊不禁的原因,那就是LOL的“自带音乐”太过低调,以至于很多新手和观众根本没觉得它有音乐。反而在比赛直播里 ,这种战斗音效配上解说热情,才让整体氛围嗨到爆炸 。要是突然放个纯晒音乐,感觉LOL的“激情澎湃”就没了。
当网友们问:“为什么LOL游戏里几乎没听到背景音乐? ”答案超简单——因为拳头想你专注操作而不是听音乐K歌。现场感、紧张感和技能声才是主旋律 ,毕竟激烈的PVP可不是听歌会的 。
在游戏设计圈里,这种做法算是比较典型的“白噪声策略”,就是用环境音和技能音构建氛围 ,而不让BGM出风头。你懂得,BGM一响全场都跟着节奏摇摆了,战术可能就废了。
不过 ,LOL音乐“缺席”的事情并非无迹可寻,在游戏英雄介绍 、皮肤发布会、特别活动时,拳头会放出超燃的音乐作品,C位出道!比如“战争学院 ”主题曲、“琴女”阿狸的专属歌 ,以及“DJ Sona”的绝版电音潮爆,音乐一旦上线,网友们秒变粉丝团 ,吼破天际 。
那是不是把游戏里的环境音乐完全关掉就点燃灵魂了?大佬们的声音阵地告诉我们,很多专业打野玩家反而关掉音乐,调高游戏音效 ,特别是敌方技能和脚步音,好不容易练成耳朵如雷达型“LOL兵器 ”,狙击每一个藏在草丛里的敌人。身临其境的战斗感 ,uff,那个激动人心,仿佛连汗毛都竖起来了!
说起来 ,Riot在这“无音乐”设计里玩的其实是“声控神操作”——让玩家靠听力赢得比赛,玩出意想不到的策略感。没错,就是让你听到“嘭嘭嘭 ”,然后瞬间回头“卧槽刚才谁偷袭!”
再来说说官方的态度 。拳头游戏对音乐这一块的投入其实很有套路 ,忙着搞电竞主题曲 、动画音乐推广,游戏内的常规音乐反而轻轻带过。粉丝们玩得久了也习惯了,甚至戏称LOL是个“音效加操作梗游戏”——有声音没歌唱。
还有一种网友梗 ,叫“LOL是个没有游戏音乐的游戏,音效才是主角 ”,这句话传得离谱到让不太懂游戏的朋友误会 。哈哈 ,问题就是大家对“游戏音乐”的定义有点绕——BGM和音效混淆了是吧?
与此同时,LOL的海量赛事直播却是个例外,主播们对游戏音乐的需求更讲究 ,各种混音版本直接放飞全场,从电子到摇滚,什么都有全场开嗓!这样的氛围 ,不挂个耳机都没法热血沸腾。
说白了,LOL游戏内不是没音乐,是音乐不抢戏。它选择用静态与动态音效的秘密武器,让比赛更有质感。这种“没有固定游戏背景乐”的设计 ,可是真正的老司机都懂的“听声辨位”艺术 。
你下次开游戏不妨听听,除了角色技能声和环境声,偶尔你能捕捉到隐隐约约的旋律 ,它们像“潜水艇 ”一样默默护航,而不是高调炫技。对了,这也是LOL高玩们天天挂耳机却默默无闻的神奇密码之一。
结尾就不正经了 ,既然LOL没有“正式”的游戏音乐,是不是我们也该给这游戏配首非主流大无节奏神曲?比如……“你听见没?那不是音乐,是操作的节奏!”
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