绝地求生算RPG游戏嘛?来,咱们好好聊聊这锅到底背不背!

2025-06-21 5:46:17 各地美食 obpz

撸了这么多局《绝地求生》(PUBG),是不是有时候会突然迷惑:“我这玩的是啥游戏?RPG咯?还是射击?还是吃鸡专场?”网上关于“绝地求生到底算不算RPG? ”的争论 ,比吃鸡吐槽大会还火爆,今天咱就来扒一扒这茬儿,顺便掏掏各种观点 ,帮你搞明白到底如何划分!

先整点概念,RPG(Role-Playing Game)角色扮演游戏 ,顾名思义就是你扮演一个角色,带着性格 、技能、装备,从新手村一路刷怪升等级 ,剧情坑坑洼洼走一遍 ,最后变大神 。举个栗子,万年经典的《魔兽世界》、《最终幻想》,还有各种日式RPG ,那基本上角色成长 、剧情任务、技能树这种标配必须有。

可说到绝地求生呢,这游戏的核心玩法是生存、射击加上战术操作,还能捡装备 、开车狂飙 ,让你当战地老司机。你从跳伞那一刻起,整个地图都是你的“舞台”,目标简单粗暴:活到最后 ,吃鸡!这点和传统RPG玩法差距较大 。游戏里没啥“技能点升级”“主线任务 ”,更没有NPC给你推剧情台词,让你体验“我人生的重大转折”。

但稍安勿躁 ,游戏圈里有不少人觉得啊,绝地求生在某种意义上也像是RPG——你角色不是静态的,是有成长曲线的。前期啥都没有 ,跑去捡枪、护甲、医疗包 ,还得研究哪把枪更顺手,什么时候扔手雷最带感,操作技巧也随着局数增长熟练度暴涨 。某种程度上 ,你在人生吃鸡路上的“成长”,就像RPG那样。玩家本人的技能经验在变强,这“软RPG ”思路就很有道理。

但!再来看看最硬核一点的RPG要素——剧情和角色个性塑造 。绝地求生这块基本挂科 。没有故事线 ,没有对话支线,没有CP也没有前世今生,只有枪声和脚步声 ,甚至语音里的“老铁们,卡点啊,推进啊” ,全是生死较量,没有剧透。

再说说装备系统,绝地求生的装备拾取很丰富 ,弹药 、武器配件 、防弹衣、头盔各式各样 ,看似多样,但这和RPG里的装备升级推荐有区别。RPG里的装备常带成长属性,多维度加成 ,甚至还有套装效果,而吃鸡里,就是实打实的性能提升 ,装备不会因为你角色等级变动,换句话说无法“培养”装备,也没有“可升级属性点 ” ,更多还是生活区扫货技术流的比拼,有点儿懒散的战术店大妈范儿 。

还有技能,真正的RPG游戏玩家心头痒 ,就是那一行行技能点、天赋树,当角色不断进化时飙升的成就感。吃鸡哪里去了?只能靠枪法 、走位、战术意识和反应,换句话说 ,技能是玩家的操作技能 ,而不是游戏中虚拟人物的技能树。

不过网络上不少大神怀揣“操作即技能 ”的哲学,认为绝地求生没有技能树不代表没有技能,实际是“技能”被玩家手中的鼠标和键盘替代了 。甚至在专业比赛里可以看到“技能满点的主播”一局吃鸡操作好比RPG里的满级大佬 ,能借操作“嗨翻全场 ”。这顿操作饭也是游戏乐趣来源之一,暗示绝地求生是一种另类“角色成长”,侧重点在玩家个人。

讲真 ,如果非要纳入RPG范畴,绝地求生绝对算不上纯粹的RPG,但它又带有一点点角色成长的影子 ,就好比混搭风的潮流单品——不一定是正统,但靠谱 。这样说到底,吃鸡更倾向于“战术射击+生存竞技”类型 ,而不是传统意义上的RPG。

话说回来,你和朋友们开黑,打着“RPG模式 ”玩吃鸡 ,大家嘻嘻哈哈 ,还不挺开心?看来游戏本质是让人玩得high,界限划得清清楚楚无非是大人世界的学术游戏。你说对吧?

最后,一提“绝地求生RPG”不能忘了拿它和真正的“射击RPG”对比 ,比如《辐射》这类游戏,射击和角色扮演真·集于一炉,咱们吃鸡这个场子 ,算不算RPG,就跟问“麻辣烫算火锅吗 ”差不多,都是吃着 ,开心就好 。哎,这么聊着聊着,我突然想吃辣条了 ,你呢?

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