说起LOL这款游戏,没谁比咱们玩家更懂:打架打到飞起,技能花里胡哨 ,节奏块儿快得像火箭,但你有没有注意过,游戏里的台词其实...太少了!想象一下 ,角色们要是能多说点什么,打起来会不会更带感?
哪怕你点开了细致的英雄语音包,也就是稀稀拉拉几句 ,英雄的个性声音虽然彰显了,但台词数量有限,重复率太高,久而久之听多了就会腻了 。更别提当天气 、心情、战况发生变化时角色没有应对台词 ,打个团也就是简单的几声吼叫,少了一点烟火气,少了一点“人味”。
有玩家吐槽:玩着玩着感觉游戏里都是哑巴 ,英雄们在战场上连一句调侃都吱声不给,怎能不无聊?面对敌人时,英雄们一言不发 ,仿佛正在练习沉默的艺术,朋友们,你说这合理吗?
此外 ,翻看百家号上各种LOL台词相关的讨论帖,大家一致呼声就是:要更多的台词!一句“我来啦!”能让人肾上腺素飙升,但如果能听到更生动的金句、更有趣的互动 ,团队的气氛会不会更炸裂?不少玩家甚至开玩笑说:“要是能加点网络流行语,LOL可能就不单单是游戏,更像是个大型脱口秀现场! ”
不过,LOL工作室保持台词精简也不是没有道理。台词量大了 ,游戏数据包就会膨胀,加载时间变长,网络延迟也可能增加 。更何况 ,英雄角色众多,给每个英雄配上丰富台词,成百上千条 ,这工程量可不是吹的。
但就算如此,也不能忽视日前各种游戏厂商都在给自家游戏加码“台词互动”的趋势。比方说,市面上一些MOBA 、FPS游戏 ,不管是英雄间的趣味对话,还是战斗时的吐槽互动,都让玩家更有代入感 ,甚至萌生“这才是我想要的玩游戏体验!”的真实感受 。
LOL的玩家社区经常搞各种台词梗,甚至有玩家自发做起了“英雄鬼畜配音 ”,把原本少得可怜的对话“炒”得火热。毕竟“原味”配音有限,二次创作的空间反而成了玩家们的精神福地 ,大家自娱自乐,乐在其中。
再说说游戏里语音的战术作用 。LOL里,语音虽然少 ,但还是有保护隐私的好处——假如台词多了,消息一多,敌人听了可就知道你啥心思 ,有时候“勿扰了,我正在偷龙 ”和“快撤退,1个人被单杀了”的差距就很大。台词越少 ,策略越灵活,敌我两边谁听谁害怕,这个玩法挺有意思。
但整体来说 ,LOL的台词太少已经成了不可忽视的事实。游戏的魅力主要靠技能设计、操作体验和团队配合撑起来,台词更多是锦上添花 。虽然官方暂时不见大面积拓展语音库,玩家们也只能靠“心声共鸣”来填充这块空白。
还能怎么办?诸如“配音大厂 ”有时候会给个彩蛋台词,春节、万圣节 、特别活动期间 ,偶尔会出现节日特别版语音包。小小的惊喜让老玩家眼前一亮,也算是台词稀缺区的调味品 。不过,频率实在是低到让人怀疑人生 ,恨不得一句“英雄感谢你”循环播,瞬间游戏内感觉浓厚起来。
从搜罗的十多篇用户评论和官方访谈看,LOL玩家希望更多的“人设凸显”不止靠那几句“经典台词” ,更要能联动游戏进程,情绪起伏,甚至打个招呼都能被设计得更有滋味。
对了 ,别忘了经典英雄的话痨代表——提莫大师兄 。他的台词虽然少,但每一句都让玩家又爱又恨,好像他不说话 ,草丛都热闹不起来。要是所有英雄都把提莫的“nuo you ”(挪悠)精神发扬光大,LOL的游戏内语音还能少吗?
玩LOL打团队时,经常会想象:如果我们能像动画那样,听到盖伦高喊“德玛西亚无敌!”、“让我们一起冲!”或者亚索顺风时放个超长爆furi(爆气台词) ,是不是会激发更多的斗志和欢笑?
说到底,LOL台词少这个事实,是游戏设计上的陈年老问题 ,总有人调侃这是“史诗级沉默挑战 ”。但大家心里都懂,台词越多责任越大,除非某天Riot大佬突然觉得“玩家都寂寞”了 ,来个语音大升级,那就真是“声声入耳,招招致命”了 。
要不 ,你突然想到那句传说中的LOL隐藏台词,你还能背出来吗?没想到台词突然没了吧,LOL就是这么沉默的艺术大师!
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