王者荣耀是发明的游戏吗?

2025-06-19 23:31:20 景点介绍 obpz

Hey,小伙伴们 ,今天咱们来扒一扒一个超级燃烧脑筋的问题:王者荣耀到底是“发明”的游戏吗?别急,先别点开其他内容,听我给你开讲这波干货 ,保准你看完以后能有话说!

先说说这“发明 ”的概念。要是你脑子闪过的第一个念头是“哟,这不就是王者荣耀的创造者腾讯自己弄出来的么?”那你已经差不多答对方向了!不过这里有个细节得聊聊,啥叫“发明”?难道王者荣耀就像哥伦布发现新大陆一样 ,一下子冒出来的?

答案还真没那么直白 。王者荣耀其实是一种“MOBA ”类游戏 ,MOBA全名是“Multiplayer Online Battle Arena”,你懂的,就是那种5V5、阵营对抗 ,操作英雄推塔爆兵的节奏。要说发明王者荣耀,这就有点跟说“我发明了车”一样,你可能更准确的说法是“我制造了某种车 ” ,而车的模式早都存在了。

回头看看王者荣耀老前辈——Dota(Warcraft III的一个mod)简直就是MOBA的老祖宗,火了多少年了?从2003年开始就霸占电竞圈 。腾讯的王者荣耀基本就是继承了Dota和英雄联盟的很多玩法,简化和适配了移动端 ,顺便加了点中国元素和抄袭(咳咳,借鉴)的英雄原型。

你问王者荣耀有啥独门绝技让人觉得这是“发明 ”?我告诉你:它把复杂的MOBA逻辑压缩到了手机屏幕里,不用你装战网客户端 ,一指操作,随时开黑,匹配飞快 ,氛围杠杠的!这点倒是有点创新的味道 ,让全民都能玩得转。这不就是“重塑”而非“发明”么?

而且啊,多篇文章分析都指出,王者荣耀的核心思路 ,是在腾讯已经拿下手游市场后,为了抢夺年轻人时间的终极武器 。就像大家调侃的“花式甩锅 ”,王者荣耀的玩法模式很大程度上是建立在之前已有的机制上 。你能说谁发明了策略游戏?闪现操作?野区打野?这都是MOBA大族谱里的传统套路。

讲真 ,王者荣耀如果算发明,那几乎每一个MOBA游戏团队都可以自称发明,尴尬不尴尬?然而 ,我们能认同的,是腾讯这波“搬砖”操作盘活了国内游戏市场,并为玩家提供了超多娱乐选择。说啥呢?创造很大程度上是建立在已有基础上的再创造 。

说到这里 ,可能你会觉得“那王者荣耀不算啥创新呗?”错,创新结局一来比不尽。它的“大众化 ”和“碎片化”让MOBA不再是职业玩家的专利,谁都能拿起手机玩到五杀!这种普及度和便捷度 ,正是王者荣耀引领的风潮。换句话说 ,不算发明,但绝对是改写了游戏体验的“大神级”优化 。

而且,网络上看到不少大V爆料说王者荣耀借鉴了英雄联盟和Dota的英雄设定 ,比如典韦跟盖伦那简直如出一辙,加点中国风调料包,成了玩家心中的“家门口五杀神器 ”。王者荣耀的英雄几乎是“融汇式产物” ,拿别人的彩虹糖自己重新包一包卖给你看,实属创意的“变种版”。

从幕后制作的角度看,腾讯在王者荣耀的研发上没少花钱砸人 ,各种策划 、程序、运营齐上阵,整体项目可以说是手游圈的“顶流 ” 。市场策划的加持,让这款游戏不仅吸金能力一流 ,还成功扎根年轻群体心脏,成为打发时间、社交娱乐的首选工具,可见 ,技术层面确实不容易啊。

咱们再反向思考下 ,王者荣耀如果真的是“发明”……那得有个啥爆炸级别的原创机制,以至于整个行业为它重新起航。但搜索十来篇文章,咱们能看到的都是“继承” 、“优化 ”、“本土化 ”、“移动端革命”这种词汇 ,说明这货更像是“重塑经典”,而非骑鹤西去的玄机发明 。

说到“发明 ”,这里插个脑筋急转弯:假如王者荣耀真是发明游戏 ,那你能发明出啥游戏来让全世界都疯起来?快点想想——没准下一个王者荣耀就是你发明的呢!不过,先别忘了,游戏发明并不等于游戏火爆 ,更多时候,火爆取决于运气和运营牛掰。嗯,这算不算有点玄学了呢?

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