说到王者荣耀 ,很多小伙伴第一反应就是:这游戏画面炫酷,技能特效炸裂,绝对是3D大作没跑!但等会儿,真的是纯3D游戏吗?先别急着点叉 ,看完你可能要怀疑自己的眼睛 。
先来科普下啥叫3D游戏——3D就是三维空间 ,也就是高大上的立体模型,玩家可以从各种角度绕着角色转圈,顺便看个360度无死角操作 。王者荣耀恰恰是基于这种技术框架搭建的 ,英雄角色不是2D扁扁的画,而是可以随意放大缩小 、旋转的3D模型,再加上技能特效那叫一个炫目,地图上的树木、建筑也是立体的。
但 ,要是你以为王者荣耀是那种完全自由摄像机视角的3D游戏,那就错了!它的摄像机是固定在一定角度上,带点俯视味儿 ,叫做“等距视角 ”,不能像LOL一样360度随意转动镜头,这算不算“纯3D”其实有争议。
网上热搜关键词里 ,时不时蹦出来“伪3D”、“假3D”等标签,这来源于王者荣耀使用了“3D渲染 ”的手法,但并没有完全自由的3D视角 。这有点像戴着眼镜的假装没戴眼镜 ,看起来是3D,但实际上给你定了规矩管着呢。
再说说游戏引擎,王者荣耀是腾讯自家基于Unity和自主引擎开发的。Unity是典型的3D引擎 ,没跑 。游戏里角色模型和场景元素都是通过3D建模完成,不过官方为了兼顾手机流畅体验,省去了复杂的光影和物理特效,才能保证几十帧的高帧率输出。想想手机上玩3D大作 ,流畅才是真的硬指标。
说到体验,王者荣耀在操作上明显比传统硬核3D游戏简单得多,没有那些复杂的镜头操作和视角变换 ,目的是让玩家轻松上手,点点技能,不用担心镜头乱飞 ,毕竟手机屏幕也没那么大,你随意转镜头,技能冷却你还在转 ,别忘了对面老铁在那等着收割 。
既然讲到这里,不得不提一下王者荣耀那堪称神作的美术——无论是英雄角色还是技能特效,细节刻画非常逼真 ,立体感十足。用3D模型制作让游戏不管是皮肤换装还是动态表现,都有极大的灵活性,起码你得承认这点,3D建模的硬实力在线!
不过 ,小伙伴们注意啦,王者荣耀和传统意义上的3D射击游戏、3D沙盒游戏还是有区别的。传统3D游戏镜头自由度高,玩家的视角随意流动 ,地图上的每个角落都能细细观赏 。但王者荣耀更多是竞技导向的MOBA游戏,镜头固定是为了保证竞技公平,避免玩家利用视角优势钻漏洞。可以看作是“定制版3D视角” ,兼顾美观与竞技。
说到这儿,大家就可以理解王者荣耀是“带屏蔽视角的3D”,你不能像刚买的新VR眼镜那样360度沉浸 ,但也不至于原始成像2D那种扁扁的感觉。说他是3D游戏不为过,只能说不是那种全功能开放视角的“纯3D ” 。这下明白了吗?
主流玩家体验感还蛮一致:画面精致,操作流畅 ,3D感满满,但没有三维空间完全自由探索的复杂。毕竟王者荣耀想的是全民皆玩,手机这样的小屏幕设备上盯着小英雄点来点去,还是得简单快捷。因此这游戏的3D是“实用主义3D” ,精致但不复杂 。
细致点评,王者荣耀的“3D属性”其实是平衡了游戏性和性能的产物。就像你穿着得体的西装参加Party,看起来气质满满 ,实际跑步肯定比运动装要吃力点。游戏画面品质和操作自由度就这样你拿捏着,既拉风,又不卡顿 。
身为铁粉 ,小编觉得,王者荣耀这3D表现是腾讯一手好牌打出了花,大部分玩家甚至没啥违和感 ,没必要纠结“真伪3D ”。毕竟游戏不是技术展,而是娱乐体验。不过,如果说带有幽默感的脑筋急转弯 ,王者荣耀是不是3D游戏,答案就是——
“它就是个2D 、3D之间的‘维度挂件’,专治‘空间感缺失症’和‘技术诡异症’,让你感觉酷炫到飞起 ,但又不迷路 。”
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