说起《永劫无间》里风男的大招 ,许多小伙伴脑海里第一反应是不是“风起云涌,秒杀全场”?但别急,咱们今天不聊新鲜花样 ,来扒一扒风男最开始的大招那会儿,到底是个啥样的神操作 。毕竟,英雄出厂版本那个招式,不是现在你能在更新日志里随便点点就能看到的“新花样 ”!
那它怎么玩儿?原版大招施放时 ,风男快速向前冲刺,同时甩出锋利的风刃,对路径上的敌人造成高额伤害和击退效果。简直像穿着风火轮直接把对手吹得飞起 ,伤害部分够狠,控制技能足够炫酷,好比一把会跑的刮风神器。那段时间,谁见到风男就开始“内心小剧场 ”:完了 ,快撤!风刃大招来了!
不过,这招也不是无懈可击。原本大招的冷却时间较长,风男如果用了一次没打掉对面 ,那后续还得脸贴脸硬刚 。更关键的是,冲刺轨迹比较直,让那些走位骚操作的对手有机可乘。聪明的大神玩家总能猜测风男的线路 ,提前避开,反而让风男变成“风筝”。
有趣的是,风男的大招当时还带有一个“小彩蛋”——技能后摇的动画非常帅气 ,动作潇洒得让人怀疑设计师是不是偷偷学了点武侠片里的“剑气纵横” 。只不过,这帅气的后摇也拖了后腿,有时候释放完大招 ,自己先愣住,给对手反击留了缝隙。嘛,这技术不过硬还是要被打回原形的节奏。
细心的玩家还发现,原版大招不仅伤害爆表 ,而且拥有“风元素 ”特效,配合地图上的风力设计,整体视听体验那个爽 ,简直了 。但也正因为动画效果拉胯,很多老玩家吐槽:“玩风男不看这大招,等于没玩 ,特效给满分,操作难度给负分!”
说到操作,原始大招对手速和精准度要求极高。不少萌新朋友们一用大招就“哗啦啦”乱冲 ,撞墙撞树的事情比比皆是。风男最开始的大招其实是技能与操作的双重考验,光靠点点鼠标光用思想可不行,手快能秒人的同时也能秒自己 。
最初风男的玩家社区里 ,大家经常围绕“大招冲锋该怎么用 ”展开激烈讨论。有人说:“稳当点,等对手露馅再冲”,有人说:“我就喜欢野蛮冲撞,爆发就是爽!”甚至还开玩笑:“风男大招就是高危自杀式技能 ,见面就该躲! ”
据小道消息,风男的大招设计初衷其实有点“高风险高回报”的意思。技术流玩家玩得好,能完成零死翻盘;玩坏了呢 ,却能被人喷成“用大招送人头的小风车” 。所以说,风男大招从一开始就带着浓浓的“鸡你太美 ”的味道。
后来版本上线,风男大招做了不少调整 ,增加了变向、缩短冷却时间等等优化,意思就是照顾更多大众玩家,别让人家一出招就被打成笑话。但老玩家间还是流传着一句话:“风男最牛逼的那个大招是最开始那个 ,简直就是技术派的荣耀炸弹!”
讲真,玩《永劫无间》的朋友,都知道风男不只是靠大招吃饭。大招只是锦上添花 ,真本事还得看走位和回旋镖的刁钻 。说回原始大招,它的最大魅力在于那种“扑面而来的风暴感”,感觉施放后风都跟着你跑,一扫而空能量满满。
最后说个脑筋急转弯:如果风男最开始的大招不是风刃突袭 ,而是传说中“风中漫步 ”,你猜这波操作会不会变成网红?毕竟风中漫步听着就带感,走位像跳街舞 ,敌人见了直呼内行。话说回来,风男要是跳起街舞模式,是不是就成了《永劫无间》里最大“舞王”?
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