永劫无间这游戏 ,大伙儿应该都不陌生吧?打得好叫浪,打得不行叫送,特别是“长闪后摇”这一说法,听得多了 ,玩家们一脸懵:长闪后摇到底是个啥?为啥闪得慢了反而死得更惨?今天咱们就把“长闪后摇 ”这个神秘的黑科技,拆开揉碎,剖析得明明白白 ,保证你看完后闪起来比开了挂还快!
听起来很玄乎吧?但这对游戏里碰撞的决策逻辑影响可是巨大的!你以为闪避完就完事儿了,结果角色还得眨两下眼睛,看你这动作完没完 ,真是“眨眼释放不出大招 ”的节奏。
那为什么会有长闪后摇呢?难道游戏设计师故意整你?其实不完全是这样,这多半是为了保证游戏视觉和动作真实性而设计的。一旦闪避动作太生硬,游戏体验就会打折扣。闪避动作需要有个完整的过渡和落地 ,以便画面连贯,也给敌我双方一个平衡操作窗口 。
那么,长闪后摇这个东西 ,有没有辩证的玩法?有!它其实成为攻略关键。游戏里不同武器和角色的闪避后摇时间长短不一,比如刀法系玩家发现闪避完太慢反应不过来,那可以试试弓箭或者轻剑这类闪避更“快准稳”的兵器。角色的天赋 、装备附魔甚至状态也在左右闪后摇 ,比如某些装备可能减少闪避后摇,简直就是闪避黑科技 。
而且,玩家之间争议最大的是“长闪后摇是不是bug?”这在游戏社区里炸锅过好几回。玩家A怒喷“闪避慢得像蜗牛爬 ” ,玩家B冷静表示“这正是游戏平衡点,无后摇才破坏打击节奏”。实际,官方也多次释疑,长闪后摇是设计 ,不是bug,只不过超敏玩家很容易觉得卡手,所以才被吐槽 。
那我们日常怎么避开长闪后摇带来的尴尬?秘诀有三!第一 ,训练好预判,不盲目按闪避,记住闪避是“有成本”的 ,不是大保健;第二,学会利用短闪—有些角色短闪后摇极短,玩得溜了闪避就像“吃鸡稳吃goo ”;第三 ,合理用角色技能或道具搭配,比如躲在草丛做假动作,甩开对手节奏 ,减少被叠加后摇卡死。
想成为长闪后摇终结者不简单,得多练习多感受你的角色动作帧数,搞清楚哪个动作后摇长,哪个短。比如经典刀客D ,普闪后摇时间较长,但有不少玩家通过对闪避时机的精准掌控,反而能玩出“帮对面上演慢动作循环”的骚操作 。
另外 ,别忘了针对不同地图和对手的打法策略也会影响你长闪后摇的体验感受。在狭窄空间里,闪避多了没法切换方向,后摇就像被“卡到了瓶颈” ,让你动弹不得;而在开阔地,闪避还能预留退路,长闪后摇的风险就低了不少。
说到这里 ,可能有人会问了:“那我闪避完那段长长的后摇,敌人是不是必然追着打? ”答案:不尽然 。这还和敌人的反应速度、技能冷却、技能动作帧有关。换句话说,闪避后摇只是你的操作“硬伤” ,但如果敌人都在酝酿大招,你闪得及时还是能逃出生天。
不信?那就拿永劫无间社区的“闪避大神”们来说事,许多顶级玩家不仅精通闪避时机,甚至能够利用“后摇延迟 ”进行心理博弈 ,比如故意后摇“逗敌人”浪费技能输出时间,让对方无功而返。这样一来,长闪后摇反而变成了工具 ,带你冲高分怼爆对面 。
顺带一提,最近还有玩家挖掘出“闪避后摇加速技巧”,通过与移动键的配合 ,缩短动作硬直,打破长闪后摇冗长僵硬的固有模式,堪称新一代操作流派的秘密武器。反正老铁们练练这个 ,脱坑就差不多了。
最后,既然长闪后摇这么让人又爱又恨,你有没有注意到游戏里有奇怪的情况 ,比如明明闪了但反而被击中了?那有很大可能就是长闪后摇没操作好惹的祸 。毕竟,闪避动作大概率是“闪避窗口+后摇窗口”组合拳,要么打对时机,要么吃大亏 ,考验你这手速和脑回路。
好了,闲聊这么多,你是不是也想问 ,那到底有没有办法抱个神器秒解长闪后摇?嘿,这问题就像问“手拿永劫无间长闪后摇秘籍,能不能永远闪过一切伤害 ”一样 ,游戏里不存在真正的不死秘籍,但练好了闪避,长闪后摇就变成了你手中的一把“隐形利刃”。不过话说回来 ,要是闪过了所有攻击,那游戏还怎么玩?难道要变成“闪避版皇牌空战”吗?
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