说起《永劫无间》 ,第一反应肯定是“这才是猛男游戏啊!”但最近网上一个大命题火了:“永劫无间到底是不是日风? ”知乎上这锅话题一抛出来,秒变江湖大乱斗,有人说“不就是中国风吗?你怕不是没搞懂日风啥意思”;有人反驳“瞎说,日风就是日本风格 ,永劫这画面里大红大绿一股奇异东方味啊”;还有人干脆甩出了满屏对比图,就是要论证永劫无间和日漫风格的差异。咱先放下键盘,来捋一捋这到底是咋回事儿 。
知乎上常有高手从画面和设定两个角度发力:比如说,有人明确指出“永劫无间的角色比例、面部结构和动作设计,都偏向于写实路线 ,没啥日漫里那种脸大眼睛圆滚滚的萌态”,还有人扒出角色的背后故事与中国传统文化的深度绑定,举了李白 、钟馗等典型例子,这明显与日漫的神话体系分道扬镳 。
当然 ,也不能说永劫无间完全和日风无缘。毕竟游戏里部分角色的细节设计,比如某些发型和配饰,确实借鉴了日漫里流行的元素。毕竟动画游戏圈子是个大熔炉 ,互相借鉴那都是常态 。但是,单靠这几笔“点缀”,绝不能把整个游戏归类到日风阵营。
另一派战友抛出了来自设计师访谈的视频 ,设计师们直言永劫无间追求的是“东方玄幻写实风 ”,就是要让玩家感觉:这不只是日本什么动漫风,而是咱们中国味儿浓的游戏。吊诡的是 ,知乎吵得正欢时,还有不少小伙伴嘻嘻哈哈留言:玩游戏就是开心,为啥一定要贴标签?要我说 ,这事儿就像“你说火锅是辣的还是酸的”,各有各的味道,硬要分类反倒失味 。
如果真较真,永劫无间对抗的更像是“韩风”这种现实画面极致细腻的那种路线 ,毕竟它的3D建模、角色动作流畅度都不比任何国际大厂差多少。有人甚至调侃“永劫无间就是中国的杀戮都市,带着几分朋克和霓虹灯,那可完全不是日风的甜甜圈了 ”。
扯到游戏背景 ,永劫无间的故事架构明显摒弃了日风常见的校园、青春 、异世界闯荡套路,而是聚焦古代神怪传说、武侠风云和江湖恩怨,思路和题材都朝着“中华文化剧场”走 。哪怕画风上偶尔混点儿潮流风 ,那也只是外壳,骨子里还是标杆级的中国风。
关键是,咱玩家都知道一款游戏的“风格”有多复杂 ,不能简单靠几个皮肤和几张截图下定论,更不能看见有点“日系 ”味道就张口闭口“日风”,这多不科学啊!在知乎底下 ,有网友发起了脑筋急转弯:
“如果永劫无间是日风,那火锅是不是辣味的牛排?”
所以说,这波关于永劫无间是不是“日风”的争论,真的是满屏笑料和槽点。有人认认真真科普 ,有人靠段子带节奏,更有人直接甩出“我只知道玩得爽才是真的 ”终结战局 。毕竟,这游戏打得嗨 ,背啥“风”标签其实无所谓,真·玩家根本关心的是:我的刀能不能嘭嘭嘭地砍出对面三条命。
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