“哎呦喂,这原神内存炸了吧?我手机扛得住吗?”这是不少玩家在玩原神之前,第一个担心的问题。要说这游戏到底是不是“最大内存”的游戏 ,咱们得先划清几个界限。先别急着给原神扣帽子,今天咱们就来扒一扒这内存坑,看看这游戏在内存这点儿上 ,到底有多“壕 ”!
首先,原神的安装包确实不小,初次下载就得动辄十几个G ,还有后续更新补丁啥的,累积起来一点也不小气 。换句话说,你手机或电脑硬盘没个十几二十G可就尴尬了。对比其他大作 ,比如《使命召唤》《赛博朋克2077》,这包大小也都不算吓人,毕竟这年头玩游戏不吃内存哪能叫“硬核”?
不过单说安装包大也不等于运行时内存占用大。原神这边,可是在运行时挺“吃习惯 ”的 。玩家们纷纷爆料 ,开启游戏后,RAM占用从1GB一直飙升,有时候甚至能顶到4GB+ ,尤其是在大型开放世界地图和多人联机时,内存蹭蹭上升,简直比加了鸡腿的泡面还刺激。对普通设备来说 ,这意味着可能要乖乖清理后台、关闭小程序,不然卡成PPT都不是梦。
再说说“内存”的死敌——手机的内存管理 。根本问题是,原神是Unity引擎打造 ,场景切换较多且资源加载密集。你可以想象它像个搬运工,不停地从硬盘搬运资源到内存。这个搬运工如果肚子饿了,就是你体验卡顿的开始 。更别提有些手机系统优化不给力 ,原神的“搬运工”更容易累趴下。
那原神到底是不是“最大内存 ”的游戏呢?扒了十多篇文章和玩家吐槽,结论来了:原神确实吃内存大,但它并不是空前绝后的“内存霸主”。有些大型游戏,比如《赛博朋克2077》或《微软模拟飞行》 ,在内存占用上甚至比原神更“疯狂”。前者的光线追踪和动态AI让内存撒欢儿跑,后者地图广袤得能绕地球三圈,这内存用量妥妥是天文数字 。
那为啥那么多人一听“原神 ”就联想到“内存洪流”呢?原因一是原神是“开放世界 + 多平台”的典范 ,电脑 、手机、甚至主机都能玩,导致对资源调度的压力大。其次,这游戏画面好看 ,材质精细,怎么办?资源自然就大!因为谁都不想让刻刀雕花变成像素风。再者,频繁更新 ,不断新增内容,这都需要额外拉内存做保障 。
顺带一提,最近几次版本更新 ,米哈游还优化了内存管理,玩家们的反馈是内存占用有收到控制,甚至在某些低配手机上运行更流畅些。大家吓一跳的原神“吃内存 ”其实也不是一成不变的定律,技术界说这叫“动态优化” ,听着高大上,其实就是程序员大佬们的“减肥秘籍”。
以后想降低内存占用,除了等官方优化 ,玩家还能自己手动降低画质,关掉高帧率,关闭后台软件啥的 。毕竟“吃资源”=“吃性能 ” ,咱们没有氪金大佬的水冷主机,只能靠手动调节了。
说完PC端和手机端,这里还有个彩蛋:在主机上玩原神 ,内存表现更稳,这得益于主机一劳永逸的硬件标准化,你知道 ,不像手机品牌和配置千差万别,主机统一血统,内存开发彻底“开挂”。
总结一下(咦,不是总结哈 ,别误会):原神不是单纯的“内存最大佬”,但它吃资源确实不含糊,尤其在移动平台上体现得淋漓尽致 。想体验高画质高帧率的原神 ,硬件得跟上,没错,就是这么直白。
不过你千万别被这内存数据吓跑了 ,毕竟无论是“内存吃货 ”的原神还是“内存怪兽”赛博朋克,真正的快乐是用心去玩。谁让咱们的内心也那么占内存呢?
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