说到原神 ,很多小伙伴第一反应就是“大厂出品,画质炸裂”,但紧接着就有人问了:“它到底算不算国创游戏? ”这问题一问我就头大,毕竟这年头 ,啥定义都能拿出来“细究”一番,今天咱们就来扒一扒原神到底站哪边阵营,顺便给你普及一下什么叫国创游戏 ,别急,文末还有彩蛋哦!
那原神呢?这款风靡全球的开放世界大作,来自米哈游——这公司总部设在上海,所以说原神的出生地是中国无误。这个信息对了吧?这下你说它是不是国创游戏 ,是吧,答案已经呼之欲出了 。
不过,真相往往比表面复杂。原神的制作团队里不光有中国程序员、策划 ,连音乐都请了国外大师帮忙,还跟塞尔达(任天堂大神作)开了个“灵感联谊会”。别的先不说,光音乐部分 ,长沙的伙伴们肯定没想到自己的游戏声效居然是国际级水准的典范!
而且,有些细节也很有意思,原神选了好多不同国家的文化元素 ,比如蒙德是欧洲中世纪风,稻妻是典型的日本风,甚至还有点加勒比海盗味儿 。你说如果是纯“国产风” ,是不是整个画风就不会这么五花八门了?
那么,原神是国创游戏吗?业界普遍的观点是肯定的,因为它是由中国公司开发,资金也主要来自中国。但咱们也得意识到 ,这款游戏背后的制作方式和内容,已经超出了传统认知里的“国创 ”范畴,不再是单纯的民族风 ,更多的是融合了多国文化和国际合作元素的混搭大火锅。
至于为什么这么说,这主要跟米哈游的定位有关 。他们不满足于狭义的“国潮”,更追求旗舰级“世界玩家都买账”的游戏体验 ,换句话说,对国创游戏,原神给出了一个很新颖的答案:它是“国创的 ,同时也是全球的 ”。这是一个用“开放”和“多元”来定义未来游戏的套路。
咱们再看看玩家视角 。大部分中国玩家骄傲地说:“原神就是中国的国创游戏! ”因为这货把中国团队的努力和中国游戏行业的进步展现得淋漓尽致。但是国外玩家看到的,更多是一个像素级优化和玩法细节精致的多元世界,根本不在意它的国籍标签 ,他们只管在游戏里肝任务、打boss 、抽卡升级,这不就是游戏的本质么?
还有个有趣的点是,原神上线后引起不少“国创与否”的讨论,有人狂喷“借鉴塞尔达 ,抄袭多”,这说法就相当有意思了。照这么说,很多国际畅销游戏都是“抄抄抄 ”的?其实 ,灵感互通是游戏发展的一部分,原神对此的态度也很坦然,就是从中取精华 ,打造一个中国特色加国际范儿的原创游戏 。
写到这里,不得不说,原神的成功正是国内游戏行业迈向世界舞台的重要标志 ,虽然说它是国创的确没跑,但更关键的是它让中国游戏能够跟全球大厂站在一起掰手腕。
说白了,原神到底是不是国创游戏?咱们换个角度说:它不只是国创游戏 ,还是一个“文化混搭”、“技术融合”的超级大杂烩。就这样,不管怎么定义,它就是那款让你玩到手抽筋还想继续抽的游戏!
对了,小伙伴们 ,你们觉得原神还有啥“国创”或者“非国创 ”的有趣点没?来,留言区咱们继续聊,别藏着掖着!
哦对了 ,差点忘了说,这么复杂的身份问题,确确实实让人想起了“鸡生蛋蛋 ,蛋生鸡”的经典脑洞题:原神到底是国创,还是世界梦境?想想,就够玩味的了。
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