别的游戏玩家眼中的《原神》——当“二次元”遇上“真·大世界”

2025-06-18 10:23:57 各地美食 obpz

好了 ,老铁们 ,今天咱们扒一扒“别的游戏玩家”对《原神》的看法。你问为啥?毕竟这波“元气满满的开放世界,免费玩耍 ”的栗子太香,多少游戏圈外的老哥都忍不住来看看 。这是个怎样的存在?听说玩过《王者荣耀》挥洒激情的 ,也有“吃鸡 ”从天而降的,甚至那些“魔兽老玩家”也给了几声评价 。咱们老老实实地看看他们都说啥,谁给点赞 ,谁翻白眼,咱们打探打探鲜活的游戏江湖烟火。

先说说那些纯正的“3A大作”拥趸。就拿《塞尔达传说》粉来说吧,别以为《原神》就是个“山寨塞尔达” ,不少人表示,这游戏不仅模仿了开放世界的自由探索,还玩出了自己花样 。对他们来说 ,画面真的是心头好,满屏跑动的风吹草动让人眼睛都不够用,尤其是从地理环境到天气变化的细节 ,真实感炸裂 ,个个都像拿着显微镜看细节党,夸得一脸花痴。当然也有吐槽的,不少资深老手说:“这不是‘乞丐版塞尔达’嘛 ,啥三维动作感,打击感都能加强加强。 ”毕竟“动作党”的手感标准那是严格得很 。

再说说那帮“吃鸡”老司机们,听说他们刚入手《原神》 ,心中大概这样想:“这开局不杀人,打怪打环境,啥都不会的我 ,能活下来吗? ”调侃肯定有的,毕竟习惯了极限撕杀,跑酷攀爬的节奏突然缓下来 ,大家反而怀疑人生。不过也有些猛男开始追求“上天入地”的技巧,爬上悬崖那效率简直跟攀岩选手有一拼,检测出大量隐藏宝藏时那兴奋劲 ,简直和打鸡抢人头不相上下!好家伙 ,这不就是另一种“吃鸡”吗?不是在你对面杀人,是和自然比赛耐力。

说说MOBA的朋友们,那群习惯了“靠操作和套路赢天下 ”的玩家怎么看?他们最先盯上的就是《原神》里的角色培养和技能配合套路 ,也是刀刀见血的瞬间爆发 。不过,一开始不少MOBA党吐槽原神战斗“慢悠悠,技能冷却还长” ,让他们打起架来总感觉不爽快,等久了还要频繁收集,感觉任务堆成山。不过换个角度想 ,“不拼快狠准,拼策略和耐心”,这也是另一种硬核体验。何况 ,谁让原神的妹子们长得都那么能诱惑,战斗起来谁有心思保命啊?

冒险游戏玩家又是另一波声音了,这些人对世界建设极其挑剔 ,习惯了在游戏里捡破烂解谜 、拯救世界 ,他们觉得原神地图“虽然开放,但玩法深度有待提高 ”,解谜要是多点花样 ,能玩出脑洞,那该多好 。不过也得承认,原神的场景和NPC互动让人不自觉化成考试没考好嗷嗷叫的中二病 ,忍不住想给NPC们掏掏心窝子,甚至有玩家“拜托了,我和你当邻居吧 ”。嗯 ,这气氛,还是挺接地气,有人羡慕 ,有人点赞。

不能不提的FPS党,一开始看到《原神》远距离狙击 、灵活移动,都想直接带节奏 ,结果发现这是个“魔法光炮+元素爆发”的世界 ,跟他们的枪枪子弹不沾边 。眼看子弹不给力,技能华丽,FPS党员心里实属接受不了“你们这不科学”的吐槽声连连 。不过时间一长 ,也有“老枪手 ”发觉技能配合其实挺讲究的,“跑位、切换角色、元素反应,这操作难度和团队配合简直能媲美c4爆破” ,理性认同一点。

再说回老玩家群体,尤其是那些“网游老油条”,他们可没闲着。觉得游戏商业化太明显 ,天天刷体力材料,强制氪金在所难免,简直佛系氪还是佛系慢慢攒资源?争论不断 。甚至有人调侃:“这游戏不是开玩笑的 ,日常任务比‘打工’还累,长得好看就能这么‘猖狂’? ”还有一批“氪金狂人”表示“这就是天堂,氪金买皮肤喝奶茶 ,不过才2999买个原石 ,这良心我给满分!”

对于非大陆玩家,日本 、韩国和欧美的声音又是另一种风味。日韩玩家对游戏美术赞誉有加,有人调侃“真·动画质感 ” ,连槽点也变得调皮起来,有人说“每次跑图就像在看‘秒速五厘米’”,很有情绪氛围;欧美玩家则更喜欢它的开放玩法和自由度 ,感慨“终于有人做出了不像传统RPG的神作”,但也有人吐槽“剧情风格太‘少女感’,不够硬核 ”。

那么 ,你自己怎么看?是被莫娜的命硬撩到了,还是被钟离的盾牌虐了大半年?是打怪出彩还是被采矿任务折磨得想哭?不管你是抱着“割草党”的心态冲上地图,还是“考据党”猛盯剧情 ,或是“氪金党 ”手握钱包狂欢,大家的感受都搅拌成了这锅很“有料 ”的大杂烩 。

说到底,原神这种“让人既爱又恨”的游戏 ,恰恰在于它不仅是简单的游戏 ,更像是个全民心理试炼场,有人怼元素反应,有人痴迷寻找隐藏宝藏 ,有人吐槽体力系统,有人买皮肤买得停不下来。这画风,这氛围 ,简直比某些综艺还热闹,就像你去菜市场买青菜,看见隔壁摊贩卖的“游戏辣条” ,忍不住多看两眼。

好了老铁,我跟你说个梗,有一次我问一位资深吃鸡玩家:“你觉得原神就是个开放世界吃鸡吗? ”他说:“吃鸡能让我坐地铁跑起来 ,原神能让我爬树爬到天上去,见过这么硬核的‘吃鸡’吗?”

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