LOL游戏免伤到底是啥玩意儿?带你轻松玩转这技能黑科技!

2025-06-16 1:28:59 景点介绍 obpz

说起《英雄联盟》(简称LOL),小伙伴们都知道这是个“人人都能carry ,谁都想赢 ”的游戏。可你知道吗?里面有个神秘又强力的词叫“免伤 ” ,简直是打团时的防弹盾牌,理解好它,赢面那叫一个大!今天我就带你扒一扒LOL里的“免伤”到底是啥?别急着开喷 ,保证让你边笑边涨知识,顺便来点硬核操作干货 。

首先,“免伤”顾名思义就是减少你受到的伤害 。听起来简单吧 ,但这可不是靠站桩不动就能弄来的,那是靠装备 、技能 、符文,还有各种游戏机制叠加 ,让你少挨几刀,活得久一点,才能有机会反杀。说到底 ,免伤就是你的“防弹衣 ”——敌人砍你一刀,你只“感觉”像挨了一刀而已。

在LOL里,免伤大致分两种:一种叫“百分比免伤” ,另一种是“固定免伤 ” 。百分比免伤就是帮你“打折”敌人的输出 ,比如对面能打100的伤害,你的免伤能帮你少受30%伤害,你实际只吃70点。固定免伤就是直接给你减去一部分伤害 ,像是拿个护盾挡掉了几十点。这个小时候看武侠剧,老侠客用剑挡招,差不多就是这效果 。

那具体免伤是怎么计算的呢?排排坐 ,听我细说。LOL里敌人的伤害划分为物理伤害和魔法伤害,免伤装备和技能会根据你防御的类型不同而有区别。

举个例子,你的英雄出了一件“荆棘之甲” ,它增加物理防御同时还带有一个被动技能,可以反弹部分物理伤害给攻击你的敌人 。那这时免伤表现为物理伤害减少再加上返还伤害两个效果,多稳啊!比起你硬抗强攻 ,朋友们基本可以体验到“稳如老狗 ”的快感。

当然,免伤也是分叠加和非叠加的。许多技能和装备的免伤特效不能直接简单相加,因为LOL的系统很精妙 ,会用公式来算 。比如防御值越高 ,获得的伤害减免效果边际效应会递减,说白了就是护甲堆多了,不一定就百分百无敌 ,适当为妙,别堆成铁人,变成肉山就好。

说起免伤 ,英雄的技能也功不可没。像石头人墨菲特的W技能“蛮力抗击”,开了后能给他提供物理伤害减免,让他在对线期活过更久 ,别人逼你一波,你直接“抗住疯子一锤”,队友都点赞 。还有天使小圆的被动登场 ,一旦触发可以免疫一次致命伤害,简直是LOL里的“买一送一 ”神技 。

而且,游戏内的符文系统也支持免伤 ,比如“守护者”系列 ,给你提供基础的韧性(减少控制时间)和额外的护甲或者魔抗,换句话说,就是帮你在团战中多活几秒 ,收割对面脆皮的最佳利器。

免伤这种技能和机制,结合起来操作,常常让对面摸不着头脑:你看这人血条明明就该掉一大截 ,结果硬是一点点“咬”着没倒,队友看得都急了:快点杀呀!不过别忘了,这时候你得“逆袭天赋 ”上线 ,抓准机会翻盘才是王道。

变成没什么伤害怎么破?副作用来了,如果你堆太多免伤,输出不足 ,那团战中也是白搭,敌人绕后直接切你那个软肋 。免伤不是万能药,它更像打怪打Boss时候的防御塔 ,顶住了攻势还得靠队友输出。操作和策略才是LOL的真谛。

对了 ,顺带安利一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink ,有了点游戏基础,边玩边赚,那才叫人生赢家 ,不吹不黑 。

小伙伴们看懂没?LOL游戏里的免伤虽然说起来是个“隐藏技能 ”,但搞懂了它其实很简单。就是你打不过我我先扛着,等机会反杀踩你狗头!既然大家都知道了这个秘密 ,赶紧试试堆免伤然后秒回家,打一场不被秒的团吧。

最后送大家一句LOL界的“梗”:你以为加了免伤就能当坦克,其实你只不过是“免伤版的软柿子”——没变就别信 ,真扛得住的英雄只会笑着拿头冲锋 。

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