各位召唤师是不是经常纳闷:“为啥LOL(英雄联盟)里没有任务系统?别的游戏一打开就任务满屏,而咱们这天天一团火海 ,任务连影儿都找不到!”别急,今天我来给大家扒一扒那个“没有任务 ”的真相,咱们还带点料 ,甩点料,保证你笑着学到点东西。
而且 ,LOL的“任务”其实是“隐藏的 ”。你在赛季里会看到“赛季任务”和“每日任务”,比如“赢三场游戏 ”“击杀20个敌人”“助攻30次”等等,这是游戏设计师给你的小目标 ,给你点动力拿皮肤和奖励 。可你这不是觉得做“主线任务”的感觉,而是更像“成就杀手 ”的碎片任务,淡化了任务的强制感 ,反而让竞技体验更纯粹。
话说回来,很多玩家都吐槽:“为什么没有传统意义上的剧情任务,打怪升级什么的?”LOL得看它的设计理念 ,全是英雄的故事靠官网、动画、漫画 、皮肤剧情去讲,说白了,任务讲故事这种事交给内容团队 ,而游戏端就负责打架,简单粗暴。
再来聊聊,LOL里“没有任务”给游戏带来了啥好处吧 。首先,匹配场次能迅速开始 ,不像那些有任务接取、完成,再切场景一堆流程的游戏,LOL里你点开匹配 ,5秒内就能开黑,快节奏爽快感爆表。其次,没有复杂任务降低了新手门槛 ,特别是“我只想上分不想翻攻略 ”型玩家,能直接说“我只想打。”
不少玩家误会了任务和赛事活动的关系,其实LOL会不定期开启活动 ,有专门的活动任务,里面会有“完成X场游戏”“用指定英雄击杀 ”等指引,看似“任务”又不像任务 ,带来的更像活动感和新鲜感,叫它“任务”反倒有点亏它了,它是“奖励挑战 ” 。
再举个常见疑问:“英雄联盟排位赛没有任务吗?”排位赛这里没有传统任务,所有努力就是为了上分和提升段位 ,任务系统反而会分散玩家精力,LOL想打造“纯竞技,不搀和”的氛围 ,尤其是高段位,大家都想干一票大的,吹一波666。
有趣的是 ,某些LOL衍生游戏,比如《英雄联盟:激斗峡谷》(手游版),就加入了任务系统 ,咱们可以看到每日、周常任务,做起来还挺有意思,接地气。说明任务形式是有 ,但LOL PC端主游戏设计师不愿搞得复杂,让玩家不用走形式走套路。
说到这儿,可能你会问:“那有没有玩家自己定义任务的花样? ”挺多,比如“吃鸡不死不弃牌挑战”“一局5个头皮战士”自行设定的任务 ,社区里各种奇葩挑战屡见不鲜,甚至有大神硬是给自己设计了“打出五杀才喝水”的非官方任务 。
我们知道,LOL的生命力很大一部分来自它源源不断的内容更新和赛事氛围 ,而不是“任务拖拽式 ”结构。游戏的本质就是开黑竞技 、爬段位,谁还有功夫理任务?这是LOL官方和社群都认可的“精神内核”。
顺便给大家提个醒,还有很多搜索教程、攻略之类的“LOL任务” ,其实是误解,有的玩家把公认的“成就 ”啥的当成任务了,但系统层面没设任务链条 ,就是这么简单粗暴 。
反观其他MOBA,像Dota2、王者荣耀,也没有复杂多目标任务。他们有的活动任务和赛季挑战 ,但都只是在“激励”玩家多打几场,和传统RPG任务系统是两回事。LOL不设任务其实是“现代竞技游戏的标配”,你get到了吗?
总结一下,LOL游戏里没有任务 ,是有设计考量的,是为了保持竞技游戏的纯粹体验 。任务不是不存在,而是被“隐藏 ”和软性替代。想象一下 ,如果LOL突然被挂上“每日任务”“主线剧情”“副本任务 ”“支线任务”,那五杀时你还会那么爽吗?换个角度想,LOL反倒是用“没有任务”任务你沉迷排位和开黑 ,这任务还真是别有风味。
最后给你留个脑洞:如果LOL真的有了任务系统,会不会出现“完成任务失败扣LP ”或者“自动匹配刷任务”这种操作,然后一群大佬开始互黑为了任务放水?LOL官方估计就得爆粗口了——“兄弟们 ,打不打队友先说好 。”
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