说到《地下城与勇士》(DNF),你脑子里首先蹦出来的是不是那刀刀暴击 ,技能BUFF满屏飞舞,还是游戏里的那个看起来不靠谱但又帅炸天的角色?但你要是被朋友问:“DNF动画和游戏有啥区别?” 瞬间傻眼,这可不是随便说说就过去的事情 ,毕竟一说到动画,大家脑海中那画面和游戏里体验感觉简直画风大不同 。话不多说,今天咱们就来扒一扒DNF动画和游戏的那点“恩怨情仇 ”,包你看完后下次再有人问 ,直接甩一脸“老司机经验”,让他跪服!
再说剧情,游戏里的DNF剧情咱们都知道简洁硬核 ,典型的打怪升级套路,虽然有各种副本背景故事,但玩家第一重点是拿装备 、升级角色 ,而剧情通常不充当主角,只是开挂背景乐。动画就不一样了,特别是官方推出的那几季动画 ,剧情给力、角色形象丰满了不少 。你不光看到些什么冒险、战斗,还有角色之间的情感纠葛,甚至还有玩梗和吐槽 ,简直就是DNF世界的超级肥皂剧。你要说游戏是“急性子小学生快节奏战斗”,动画就是“文艺青年细水长流叙事”,还真挺形象的。
你可能会问画风是不是区别之一?答案是肯定的!游戏里的角色造型都偏萌系 ,但为了让玩家快速识别不同职业装备,设定通常硬朗炫酷带点西方奇幻风,基本上战士就是牛气,法师就是气质高冷 ,刺客就是酷帅帅 。而动画中,角色设计会更加生动有细节,面部表情多样到让人想给角色配个A站弹幕。加上动画师们会根据剧情调节角色风格 ,哭起来比你妈还真诚,打起来比游戏震撼,简直一个“情绪过山车 ”现场版。
说完画风咱们说画面表现 ,动画每一帧都能经得起玩家放大检验,特效流光溢彩,技能释放时的震撼场面完全炸裂视觉神经 。游戏虽然有酷炫技能 ,但毕竟是为了流畅操作和网络传输优化,有些时候技能效果还要“临时缩水”,你玩的时候稍微注意 ,画质和动画版区别可是天壤之别。要不你试试看把游戏打斗场景录下来和动画对比,分分钟学会瞪大眼睛甩飞小板凳。
得说说角色塑造了,游戏中玩家自己“操盘”,角色靠你的操作和装备秒杀怪物 ,感觉像是给了个工具让你做英雄;动画里的角色是被编剧“摆布 ”,每个角色都有自己的性格和故事,甚至有几个角色成了粉丝心头好 ,刷弹幕“我XTA真香” 。这就是个操作vs故事的本质区别,游戏靠你,动画靠编剧脑洞。
关于时间节奏 ,游戏场景永远是你想停就停,升级打怪任务天天刷,节奏高速甚至可以说是“打怪人间清醒剂”;动画则是给你安排好剧情节奏 ,三分钟一个高潮,分分钟让你想买安眠药或剁手,堪称“情绪消费的VIP ” ,各位宅友们,想吐槽剧情的点多得很。
互动体验也是一大不同!DNF游戏能和全球玩家组队开黑,聊天吐槽,抢BOSS ,聊八卦,操作上的成就感加上社交刺激让无数人上头;动画只能当个看客,不能动不能改剧情 ,顶多能刷弹幕卖萌,体验完全“纯粹观赏型” 。这差别直接决定了游戏更像是一场战争,动画则是场电影 ,很难拿来比。
再来聊聊音乐及音效,游戏里每个职业的战斗音效简直是“能把耳朵打懵”,配乐燃到爆炸 ,打BOSS的时候声音直接让你脑电波震荡;动画里音乐更多是为剧情服务,或者烘托气氛,不能靠吵吵嚷嚷掩盖剧情空洞 ,所以家有胆小慎入,就是有时候BGM突然停了,画面戛然而止,又是一场虐心大戏。
最后聊聊用户定位 ,游戏面向的是手残党和职业玩家,前者可以靠神器秒怪,中间玩家享受爆肝的乐趣 ,职业玩家则追求极限极快操作;动画就像送给喜欢DNF故事和角色的“吃瓜群众 ”,还有一部分是想看“正版二次元版DNF”的忠实粉丝。两个群体交集不大,甚至有点“平行世界打招呼”的意思 。
说了这么多 ,不知道小伙伴们有没有立刻想到:DNF动画和游戏的差异就像“吃火锅和喝汤 ”,一个热闹鲜爽,一个静静品味 ,但只有汤盖不住锅里翻滚的辣,才叫情怀燃烧。你要是现在还没看动画,不妨去薅一波 ,打开弹幕别停,毕竟你想象中的帅哥美女很可能都是动画版大招里的!
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