朋友们,你们有没有发现 ,还没打怪升级,先得先爬山?是我眼花了,还是原神真的变成了“爬山模拟器”?每天打开游戏 ,第一件事不是开箱子,不是打boss,而是上山!爬山,爬山 ,爬山!仿佛从幻想世界穿越到了户外登山队,鞋子都快磨破了 。
为什么会这样呢?官方设计的地形是真的画得美死 ,可是那坡度,爬起来离谱得像小学生上体测—没喘气算你赢。原神世界里,山不仅长 ,坡度还特别道道地地夸张,感觉开发组偷偷在地图里藏了上千个“健身房爬坡机” 。没带够体力药水?那就准备被困山腰,看风景看得比打怪还久。
顺便拿角色攀岩的体力系统说事。体力耗完了,不管你是胡桃还是钟离 ,都直接尴尬摔下去,像极了被媳妇发现躺沙发偷玩游戏的小学生。原神的体力机制据说是为了“增加游戏挑战性”,结果成了“玩家集体脱水大赛 ” ,爬个山感觉比开荒boss还难,俨然一个“累到哭爬山大会” 。
这还不算,天赋技能里控制爬山体力的角色 ,瞬间成了团队“宝藏”,大家抢着培养,生怕自己上山变“废人 ”。当初玩的“风神”元素爽快刺激 ,如今感觉更多的是风吹日晒爬山去。要我说,旅行者成了全世界最会背包爬山的户外达人,连专家都得瑟瑟发抖 。
说起爬山 ,原神还真给个性化玩法加分。每座山都有自己特色,遇到滑坡,遇到风刮,遇到怪物拦路。爬山途中还得灵活运用滑翔翼 ,想飞过山顶得先有体力,不然高空摔落成了“空中飞人”的反面教材 。爬得慢,就像游戏世界里的“蜗牛党 ” ,被其他玩家嘲笑“拿啥打怪,穿帮了吧?”
而且地形复杂程度真是让人想哭。你以为开采矿石或者寻找宝箱只需走几步?错,先给你上一堂爬山川课。藤蔓 ,悬崖,石块,还有那让人头大的冰面滑坡 ,简直就是设计了一个户外探险版《原神》,我们玩家成了“山地求生高手”,手脚并用 ,时刻准备“飞跃悬崖 ” 。
更神的是,冰系或者火系元素还会影响爬山难度。想在冰天雪地爬山?先拿冰火之力续命,不然掉下悬崖前还被冻成冰棍。原神爬山的复杂程度已经超越山地运动,成为了一场元素与技术的完美结合 。
别忘了 ,原神地图大得能让你“迷路到天荒地老”,爬山花了半小时,结果发现是个死路 ,换个新手村的心情都能翻几倍。P图留念都快没地方了——照相机的角度永远找不到最美“爬山cosplay”姿势,角色笑得虚假还是被累到脸抽搐?这就是玩家的真实状态!
这么多年爬山的酸甜苦辣让玩家们集体进化成了“大自然小能手 ”,爬山套路呼之欲出:体力药用对 ,路线挑对,技巧用好。很多玩家爬山时眼神坚定 、呼吸急促、喊话组队“快给我支援体力包!”这场景简直比吃鸡还野蛮。
有人说,原神好歹是幻想游戏 ,不该这么“接地气”爬那么多山 。可又有谁能拒绝登顶满载传说宝箱的成就感呢?哎,这世界其实挺公平——爬山难,宝藏多 ,喜闻乐见。而且多花点时间爬山,说不定还能锻炼出90后最缺乏的意志力。
说真的,原神变成爬山游戏,这事儿让人哭笑不得 ,活脱脱是“先爬山,再拯救世界”的节奏 。爬完一个山头,心跳到起飞 ,精神焕发,再去boss面前也是气势十足——“看我不爬山不行嘛,挑战极限 ,原神我来了! ”
最后给大家留个脑筋急转弯:既然原神变成了爬山游戏,那旅行者最怕的东西是什么?答案不是怪物,不是谜题 ,而是……穿越到现实后怎么解释自己不回家爬山去了!
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