“原神出个自走棋,电竞届必炸锅!”——好家伙 ,听上去超带感对吧?但你撸原神这么久,是不是发现官方一直没这意思?这背后究竟有什么猫腻?别急,一起扒一扒 ,有料有趣,保准让你看得停不下来!
米哈游这边呢 ,保持着“我有我的节奏,我做全世界最美开放世界 ”的态度,原神虽然皮肤多 、角色多、剧情丰富 ,但却没有转战自走棋的野心。有人说这是“米哈游故意躲锅”,也有人说是“根本不太搭”,毕竟自走棋的游戏核心是竞技和策略,而原神更偏向RPG的探险体验。
咱们先从游戏机制角度分析 。原神是个开放世界的单人兼多人联机动作RPG ,玩家要操控角色刷副本、解谜 、打Boss,核心是“手动操作 ”和探索探索探索。自走棋则是纯策略,玩家放棋子、组合阵容 ,然后开局后棋子自动战斗,操作少,策略多 ,两者玩法差距仿佛天壤之别。
说得直白点,米哈游做自走棋,得先问自己:“咱这游戏弯成这个样子 ,能不能玩自走棋?”毕竟设计自走棋意味着要重构游戏的元素,或者开发新模式,自己花大力气铺路 。可米哈游显然是“精耕细作”派 ,宁愿把资源砸在新的剧情和活动上,也不愿意“重新发明轮子 ”。
再来看玩家群体和市场需求。原神的受众偏向喜欢画风唯美、剧情代入以及动作冒险的玩家 。自走棋则聚集了大量策略玩家和竞技爱好者。玩家调性不同,强行推出自走棋极易“燃不起火花”,米哈游自然懂得“稳妥点好”。毕竟 ,弄巧成拙可就尴尬了 。
更有趣的是,原神那大家族系角色技能丰富,但技能设计非常依赖玩家实时判断和操作组合。试想一下自动化的自走棋场景 ,让这么多技能自动触发,是不是会让人抓狂?“叠护盾 、放元素爆发 ”的安排被全自动,不如手动刷材料痛快!
有关米哈游的官方发声 ,倒是没人直接说不出自走棋,只是明显没任何实锤动作。有段时间,米哈游曾经推出过类似自走棋的游戏模式《绝区零》 ,但玩家反馈一般。也许这让米哈游对自走棋模式有了“心理阴影”,毕竟花钱做了最后凉凉,那种尴尬场面谁顶得住?
而且 ,原神的盈利模式和游戏生态已形成庞大闭环,新增模式不一定能带来预期收益 。毕竟研发新模式、服务器维护、平衡调整这大坑,很可能最后就变“鸡肋”,得不偿失。米哈游要是把资源错配了 ,那点返利买萌新角色的钱就没了,老板们可不乐意。
说起自走棋,很多玩家还调侃“如果原神自走棋上线 ,是不是就要‘风鹰剑’ 、‘安柏炸弹’排进棋盘了?”想象一下原神角色全自动PK,丽莎操控雷元素随机扫场,是不是很哇塞?但现实是 ,角色技能那么花哨,排兵布阵的平衡性问题也是个大坑,万一砸了招牌 ,粉丝哭成狗 。
再顺带一提,民间有不少小工作室尝试做原神题材的自走棋,结果偷懒的玩法被喷成“二次元自走棋大杂烩 ” ,活脱脱闹笑话,玩家吐槽“强行拉粉压榨梗”的代表!这也给原神官方敲了敲警钟:“你们要真玩自走棋,必须好好整,不然滋味不好受。”
你要说“米哈游想不想出 ” ,肯定想。毕竟赚钱的路子谁不想多条?但想归想,做不做是另一回事 。如果真的做,那得直接爆发全网期待 ,带来新的游戏热潮。现在看来,米哈游更愿意稳中求胜,把精力用在新地图、新剧情和新角色上。
最后给你个脑筋急转弯:假如原神真的出了自走棋 ,你觉得最不可能成为棋子的角色是谁?
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