原神遗迹守卫原来是模仿了这款游戏?真相揭秘!

2025-06-09 15:56:29 各地美食 obpz

大家好,今天咱们来聊聊《原神》里的一个神秘角色——遗迹守卫。玩《原神》的小伙伴们,肯定对这些大块头机器人大Boss不陌生吧?它们可是游戏中的“硬核守门员” ,摇身一变成了你探索地图的终极挑战 。不过,遗迹守卫那霸气外露的机械造型,和它的战斗风格 ,让不少玩家忍不住疑惑:“这家伙是不是模仿了某个经典游戏里的机械敌人? ”胆大包天的我,跑去翻了一大堆资料,参考了十多篇中文、英文的玩家讨论和游戏评测 ,今天就一口气给大伙儿扒个透!如果你跟我一样,对游戏梗和背后的设计灵感特别感兴趣,千万别眨眼。

先说结论 ,那遗迹守卫的设计灵感确实并非凭空想象出来的,而是“经典机械猛男”的合辑,最明显的模仿原型 ,可以追溯到几款当年我们疯狂打怪的游戏大作。你们猜猜是哪几款?没错!就是《塞尔达传说:旷野之息》的守护者(Guardians)和《尼尔:机械纪元》(NieR: Automata)里的机体混子 。

《塞尔达传说:旷野之息》的守护者 ,可谓是机械巨兽的鼻祖级操作,一双红色的激光炮眼睛一盯,那视觉冲击力就直接让人怀疑人生。遗迹守卫在原神中的攻击方式 ,尤其是它的扫射和机关炮打击,同样带着那种“远程高伤害+扫射”威慑力。此外,两者在造型上也都有浓重的机械感 ,那种工业风和古代科技结合的怪异美学,简直是兄弟款 。你要说是“翻版 ”,也不算太离谱。

再瞄一眼《尼尔:机械纪元》的机体设计 ,就更有意思了。那游戏里的机械敌人多半都带着半机械半生物的感觉,姿态灵活,攻击动作都设计得很炫酷带打击感 ,给玩家的威胁感和压迫感都非常强烈 。如果你细细体会遗迹守卫的移动和战斗策略,会发现它们的行为模式 、连招节奏与《尼尔》的机体战斗玩法有几分神似,甚至有玩家笑称:“遗迹守卫打起来不就是《尼尔》里的机甲跑错片场了么?”

当然 ,说遗迹守卫就是“抄袭”那就太暴力了 ,毕竟游戏设计师们都是在各种优秀作品里吸收灵感,再加上自家设定的剧情和游戏风格,创造出了独特的体验。原神把遗迹守卫设计成了“石头质感更浓厚+带透明水晶块 ”的样子 ,不光是机械,也有点史诗感,像是来自深埋地下的古代护卫 ,这种结合古代与科技的设定,正是原神世界观的特色。

再来个数据党喜欢的点,原神遗迹守卫的体型和动作尺幅比起传统机械敌人大佬更加夸张 ,动作设计里有明显“重锤感”,打击感爆表,这也拉开了它和其他类似机械怪物的区别 。它们除了远程炮击外 ,还会搞个空中劈砍,一瞬间爆发让你怀疑人生,这种多段攻击套路 ,把玩家打得哭爹喊娘 ,扳着膝盖喊“我还能不能好好玩了?”

互动时间到!你们觉得遗迹守卫那种看上去“大脑不多 ”的机械硬汉,打起来是“爽到飞起”还是“累觉不爱”呢?留言区扎堆聊聊,说不定还能挖出更多隐藏彩蛋和设计源头 。

总的来说 ,遗迹守卫这哥们儿,是从几款经典大作中汲取了设计精华,又混入点儿原神独特的奇幻风味 ,造就了这位“机械界的硬汉大哥 ”。玩法上,它结合了远程战斗、机甲重击和地形互动,既有挑战性也有视觉冲击力 ,真不是盖的。

最后给大家丢个脑筋急转弯:遗迹守卫是模仿哪个游戏的?答案其实是——它模仿了“你以为它模仿的那款游戏,实际上它用了100种游戏的精华! ”哪款游戏现在被遗迹守卫划入“模仿名单”里,可别说我没告诉你哦~

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