最近,关于《原神》海灯节的讨论火得不要不要的 ,尤其是“海灯节只有剧情没有游戏 ”这事儿,简直刷屏朋友圈和贴吧。从小伙伴们的反应看,情绪那叫一个复杂 ,有拍手叫好,也有“我交智商税了”的感觉 。先别急着喷,咱们先来扒一扒这届海灯节到底是什么情况,为啥大家感觉“好家伙 ,这波只是剧情舔狗专用?”
搜罗了十几篇帖子和资讯,发现这届海灯节主打的是剧情线的深化,简单点说就是“给你讲故事 ,顺便让你看个灯笼秀,其他啥也没有” 。官方似乎把活动的重点放在故事体验上,卷轴剧情多得跟海灯一样,互动操作倒是少到哭。很多玩家在贴吧和B站弹幕里哭诉 ,“剧情好看是好看,就是没啥玩法了,想打卡拿奖励结果凉凉”。
既然海灯节成了“剧情剧场” ,那到底剧情成色如何?不少评测和玩家评论给出的答案是“还行,还挺吸引人 ”。海灯节的故事线主要围绕璃月的历史和传说展开,把不少隐藏的设定挖出来 ,氛围渲染得很细腻 。特别是那些喜欢慢慢品故事的老玩家,仿佛打开了新世界大门,有点陶醉了。毕竟剧情玩家就是要的这个滋味 ,玩游戏也能像追剧一样享受。
不过,对于多数玩家来说,光是剧情是不够的!你得给我点手感啊 ,互动啊,哪怕是轻松的小游戏也行 。说实话,这届海灯节的玩法确实让人失望,活动页面简直像没更新一样冷清 ,忍不住怀疑策划这是“懒得动手”的节奏,靠剧情撑场面。甚至有网友调侃:“这是要玩文学作品,不是玩游戏嘛?”
更有意思的是 ,关于奖励也很拉胯。对于常年肝肝肝的拓荒者来说,这没几样有吸引力的东西,完全没有动力掏出手机奋战长夜 。结果就是 ,很多人爽完剧情就撤了,副本副本通通放弃,日常根本不想开启海灯节任务。真是典型剧情党和肝帝分裂现场。
另一方面 ,这次活动也暴露了一个根本矛盾:原神的玩家基础多元化,而官方的活动设计似乎倾向剧情深度而忽视了玩法多样性 。像传统节日活动玩家期待的是“掏心掏肺的肝 ”,小游戏、刷刷刷、拼拼拼 ,才有参与感和成就感。可这届海灯节更像是给大佬们设计的精神盛宴,普通玩家体验感被大幅削弱。
至于为何官方选择这样做,有业界小道消息称,一方面可能是为了给团队减负 ,另一方面是剧情产出慢,于是先以故事为主顶场,真·内容为王的思路杀出重围 。不过说实在的 ,这理由也就应付应付吧,毕竟原神一直有不少“花里胡哨”的活动,突然来个“只讲故事不玩游戏”的节奏 ,多少让人大跌眼镜。
那么这种设计真的不可取吗?肯定不是,有句网络用语形容得很形象——“剧情炸裂,玩法土崩 ” ,各占半边天,偏废一方势必引发“想离开”和“娱不上瘾”的声音。而玩家口中的“只有剧情没有游戏 ”,其实是在调侃官方忽略了玩法的丰富性 ,而不是完全否定故事本身。
还有有趣的现象就是,玩家群体里开始出现“剧情党”和“肝帝党”的明显分界线 。剧情党欣赏海灯节的故事和氛围,觉得沉浸感拉满;肝帝党则抱怨活动空洞,像喝白开水没滋味 ,宁愿多来点操作性玩法。大家各自安好,也形成了一个有趣的生态。
当然,面对“剧情多 ,游戏少 ”的现实,玩家们也不乏搞笑自黑的声音 。B站弹幕上出现了不少“剧情杀手和肝帝杀手”的梗,各种花式吐槽海灯节“文化节”“纯文学活动” ,更有人调侃“原神这是开了个线上看小说平台? ”
要说这届海灯节的最大收获,可能就是游戏圈风向标的一次小小试水:剧情向的活动会不会成为新趋势?毕竟好故事人人喜闻乐见,但游戏的“皮实和好玩”也是不可割舍的魂魄。玩家们都知道 ,光有剧情,嘴上说悠扬,手上不动 ,心里还是空落落的。
说到底,《原神》这波“只有剧情没有游戏”的海灯节,算是一次大胆又争议满满的尝试 。它让我们见识到剧情篇幅可以有多长,故事可以讲得多细腻;但同时也提醒了官方——“少撸抽卡多动手 ,才能留住人心 ”。
看完这些,别告诉我你还没去体验海灯节?要是去了,分享一下你的感受呗 ,是“剧情小天使”还是“肝帝黑洞”?另外,突然想知道,这么沉醉于海灯节剧情的你 ,晚上睡觉会不会梦到灯笼自己飞起来吓你一跳呢?
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