原神 ,这款由米哈游打造的开放世界大作,自从上线以来可以说是炸裂了游戏圈的瓜田 。各种神操作和神设定铺天盖地,让不少玩家眼睛一亮 ,甚至不少国外玩家都纷纷表示“哇,这国产游戏真香!”。但是,“原神是不是国产最优秀的游戏? ”这问得可真够灵魂砍的 ,毕竟“优秀”这词分量太大,包容性强得跟无底洞似的。今天咱们来八一八,扒一扒原神的“优”和“弊 ”,看看它到底能不能拿国产游戏“顶流”的称号 。
第二,再说说它的玩法。开放世界+角色扮演+元素联动的玩法 ,构成了一个非常复杂且多样的战斗系统 。火、水、风 、雷、草、冰 、岩七种元素一通乱操作,打出五花八门的“元素反应 ”,让玩家战斗体验丰富又带感。更燃的还是各种角色技能搭配,每个角色都有属于自己的“绝技” ,玩起来不腻,团队组建的自由度可以说是无与伦比。想象一下,一边拿温迪风卷残云 ,一边让甘雨二连发冰箭,那画面,拉风到炸裂!
当然 ,很多铁粉和神器玩家吐槽“氪金”体制,但你得承认,这背后的游戏设计和运营水平 ,足以撑起一个庞大的生态系统 。角色抽卡虽说是个“割韭菜 ”杀手锏,但层出不穷的活动和更新很会抓玩家的心,活跃度年年长 ,付费转换率蹭蹭上涨,真是有点“养成爱”的意思。
不过,不是完全吹完了,原神的“硬伤”也不少。首先 ,玩法在深度上其实有瓶颈 。虽然大地图自由度高,但“探索内容 ”的多样性就跟“限时免费的皮卡丘”一样,没那么丰富。绝大部分任务基本是“跑图+打怪+收集” ,刷副本的套路给人一种“刷刷刷,能肝死 ”感。副本环境和关卡设计,反复循环 ,久而久之多少有点“让人头大”的节奏 。
其次,抽卡机制的不确定性和运气成分过于突出,让一部分玩家直呼“心态崩了”。你花了大把大把真实钞票在抽角色上 ,结果关键一刻没出五星,这心态,嗯 ,受得了才怪。虽说这模式并非米哈游独创,但这种玩家“割韭菜 ”的模式仍然是“爱憎分明”的话题 。要是被抽卡活活剁手,感受一定是“血流成河”的节奏。
再有,内容更新速度虽快 ,但有时候感觉更像“量多质不精”。不少活动设计堆砌得像是“套娃 ”一样,重复且有点“流水线”制作感。内容一波接一波,delay一下 ,玩家就开始抱怨“乏味”、“毁童年 ”,大家心里酸爽得跟炼膏药似的 。换句话说,玩家对游戏魅力的持久性 ,还是有不少疑问。
更有点槽点是社交系统偏弱,虽然有组队模式,但对玩家之间的互动助力不大。相比国外一些大厂的MMORPG对社交的深挖 ,原神的玩家社交体验显得有点“单兵作战”,这令不少期待“多人协作”大冒险的玩家感觉意犹未尽 。
如此算下来,原神是国产游戏中的“宝藏 ”无疑 ,画面和玩法都确实高级到连国外粉丝都点赞,但“最优秀”这标签却是个见仁见智的江湖谜题。毕竟国产游戏圈大海捞针,像《剑网3》、《和平精英》、《王者荣耀》《只狼》《中国式家长》这些各有千秋的存在,使得“最优秀”简单速配不容易。
所以 ,原神究竟是不是“国产最优秀的游戏 ”?嗯,也许答案在下次你抽卡爆出五星角色,或是在蒙德的高山上骑滑翔翼时 ,突然间灵光一闪 。或者……你连着肝了72小时主线剧情后突然想起,还有很多游戏没玩过,这问题 ,可能永远没有标准答案喽。
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