说到英雄联盟(简称LOL),小兵简直是游戏里最“忠诚 ”的小弟 ,跑前跑后帮你推塔、补刀,堪称赛场上的勤杂工。不过,大家有没有细心观察过,LOL里这帮小兵到底多久“咬一口”敌人一次?他们的攻击间隔到底有多科学?今天咱们就扒一扒这点 ,看完你再也不能跟朋友说“小兵乱打”的借口了!
官方数值显示,LOL的近战小兵攻击间隔大约是1.5秒(具体会根据游戏版本调整) ,而远程小兵稍微快一点,攻击间隔约在1.4秒左右。别小看这几百分之一秒,其实对于游戏节奏影响巨大!想想你瞄准了一个小兵 ,结果它一秒钟攻击一次,别说补刀了,根本不给你喘气机会。
而且,这个攻击间隔不是一成不变的 ,它会受到小兵攻击速度(Attack Speed)的影响,类似英雄装备带来的攻速加成,虽然小兵自己没装备 ,但游戏设定中还是允许针对不同阶段,比如后期推线小兵会稍微“变快”一些 。
小兵在刷新的时候,还会有个“进攻准备”时间 ,意思是说刚从泉水跳出来的小兵不会立马冲上去挥剑,而是缓冲个半秒左右,看看你有没有在拆塔或者准备补刀 ,意思就是小兵也会有点“生存自觉 ”,懂得避险,不会傻乎乎地立刻撞南墙。
对了 ,别忘了,每波小兵攻击的目标优先级也影响它们的攻击节奏。根据游戏机制,小兵先打敌方小兵,后打防御塔 ,再打英雄 。小兵在选择目标时,往往更倾向于“最近”或者“最危险”的目标,所以如果敌方小兵和英雄在相近距离 ,小兵可能会在攻击间隔内犹豫一下,导致攻击节奏变得稍有“骚操作 ”。
说起攻击判定,小兵的攻击时间也包括他们的攻击前摇和后摇。你看那些帅气挥剑动作其实就是攻击的前摇 ,前摇短,攻击就快;后摇长,攻击就慢点 。LOL里小兵的后摇设计得很科学 ,保证了他们攻击节奏既不是机械的机器人,又不会让游戏节奏拖沓。对咱们补刀党来说,这就是最恰到好处的节奏感 ,动作条都攒够了,手指一动,砍得痛快!
如果你是个极客(或细节控),可能会想知道这攻击间隔是否跟网络延迟(ping值)有关系。答案是 ,游戏服务器同步了这个攻击时间,服务器给了小兵动作指令,基本不会因为网络延迟而变长或者变短 ,但你本地看到的动画可能会有迟滞感,所以补刀手感会受影响,别骂自己手残 ,可能真是网问题!
另外,环境因素也能偷偷影响小兵攻击效率 。比如,英雄技能触发减速或者被Q技能点中 ,小兵被强迫“慢动作”也就攻击间隔会变长,给你争取更久的补刀时间;反之,如果敌方有攻速加成的技能buff ,那么敌方小兵攻击间隔则缩短,推线速度直接就嗨了。
这里插播个小知识:小兵攻击一波能持续多长时间?一般一波大约30秒上下,这期间小兵持续“咬人”不停歇,简直是线上的超级战士 ,但千万别小看中间的“静默 ”状态,有时候小兵会闲着没攻击对象,攻击动作也就被打断 ,间隔看起来更遥远,仿佛在发呆。
最后,LOL小兵攻击时间的优化还体现了游戏设计师对打团节奏的掌控 。如果小兵攻击太快 ,线上的纠缠会乱成一锅粥;攻击太慢,推塔就拖沓。1.4-1.5秒的攻击间隔,恰到好处平衡了游戏节奏和玩家操作的爽快感 ,这也是LOL能火多年不会“断粮”的秘诀之一。
好了,重点都说到这儿了,下次线上的小兵们攻击频率可是别大发愁了 ,你已经get了他们的秘密武器:攻击间隔!这就好比小兵们都有一个看不见的计时器,什么时候挥剑,什么时候休息,全靠这个“默契节奏”。
那么 ,你有没有注意过,其实有时候小兵攻击间隔像极了你周末追剧的节奏:快着急,慢得烦人 。而这节奏 ,有时候正是干扰你心态的“隐藏boss ”呢!
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