DNF是类似于什么样的游戏?你可能没想到的那些“亲戚”

2025-06-08 19:00:22 各地美食 obpz

说到DNF,全名《地下城与勇士》 ,这款游戏大家肯定不陌生。端游的霸主,横版动作网游的“扛把子”,无数勇士在副本里奋战打怪 ,从搬砖到秒杀BOSS,一个字:爽!但你有没琢磨过,DNF到底像什么样的游戏?它那么特殊 ,能不能归类为某个家族里的“远房亲戚”呢?今天咱们就来八一八,扒一扒DNF和其他游戏的“亲戚关系 ”,顺便聊聊那些神奇的共同点和“套路”。

先说个开门见山的 ,DNF其实就是一款2D横版动作类的MMORPG(大伙儿熟悉的多人在线角色扮演游戏) 。但这话说出来,太泛泛,大家不一定get住它的特质。DNF结合了动作游戏紧张刺激的连招体验和传统网游的养成、装备、社交系统 ,玩起来不仅能享受砍杀快感 ,还能享受数值和成长带来的成就感。

然后,DNF的“最相近亲戚 ”可能就是那种“手感一流”的横版动作游戏 。举个例子,比如《鬼泣》 、《忍者龙剑传》系列 ,甚至《鬼武者》。这些游戏注重连招打击感和操作爽快,虽然它们不是MMORPG,但DNF在战斗系统设计上对这些游戏有明显借鉴。换句话说 ,DNF就像个穿着MMO外衣的动作游戏骨架,各个技能连招吧,一秒变劈砍一下 ,boss都得瑟瑟发抖 。

当然,既是网游,DNF也必须承担任务系统、互动聊天、交易市场这些功能。这又让它和传统地图刷怪升级的网游 ,比如《魔兽世界》有那么点“共鸣”。不过,说实话,DNF的副本更接近“横板动作闯关 ” ,而不是开放大世界慢悠悠地打怪升级 ,那节奏放慢了多少分也不对劲 。

说到这里,很多玩家都会吐槽:“DNF打怪打得比我家的鸭子还勤快!”勤快没毛病,DNF的刷图体验确实是“灾难级别”的产出爆炸型。和某些吃战斗力 、讲故事的游戏不同 ,DNF更多的是被刷刷刷和爆装备洗脑:刷图、爆装备、强化 、升级技能,循环往复。看上去像个无底洞,但这正是DNF玩家们乐此不疲的原因——这循环里带着操作爽感和团队合作的乐趣 。

那么从玩法上讲 ,DNF和经典的格斗游戏也有那么点类似 。当然,不是街头霸王那种单挑PK意思,是它的技能释放、连招设计 ,还有技能间的衔接上,多少能让你联想到街头霸王3里的必杀技串招。只是DNF多了“职业分工 ”和角色成长的养成维度,不是单局决斗那么简单。

再升级一个维度讲 ,DNF的职业复杂度和技能树建设,其实多少能勾起玩过《暗黑破坏神2》的人的共鸣 。暗黑那种刷刷刷爆装备,搭配技能打造自己专属的角色玩法 ,这两者都有浓厚的“打怪升级“基因 ,但DNF把这套玩法搬到了更强调操作的横版激烈战斗上。

还有不少老玩家提到DNF在“动作RPG+MMO”的融合上,和早年的《热血江湖》有点遥远的“亲缘关系”。虽然画面风格和设定不同,玩法上的社交互动和副本挑战的节奏 ,多少有相通之处 。热血江湖那种把中国武侠元素和MMORPG玩法结合起来的创意,或许给DNF的团队带来了不少启发。

现在说说DNF和“搬砖 ”这个词的孪生兄弟——各种“大型网游 ”里“赚钱模式”的典型代表。你可以把DNF看作网游版的“自动贩卖机”,一边操作爽快 ,一边掉金币和装备,刷怪刷到手软,钱就自己进口袋 。换句话说 ,它是个打副本养成的钻研机器,集社交、PK 、养成、赚钱于一身,活脱脱一个多功能复合型“游戏体 ”。

别忘了DNF的职业设定和分支之丰富 ,也让它和某些竞技类游戏有些“影子”。比如《英雄联盟》虽然是MOBA,但英雄的多样技能组合和定位,跟DNF职业大招技能派系的分类设计不谋而合 。DNF职业多样 ,近战远程、物理魔法输出 、防御辅助应有尽有 ,也就给了玩家超多“DIY”空间。

最后,给你挖条猛料:DNF的战斗节奏和那种“不能停 ”的氛围,恰似“街机游戏”时代的新时代续作。你敢信吗?从怪物成群 、技能连发的激烈场面 ,到分分钟手忙脚乱的操作,DNF完美承袭了街机游戏打击感的血脉 。所以,玩DNF ,别光看它是网游,更像热血街机派对大战的化身 。

总结一句话,DNF不仅是个网游 ,也不是单纯的动作游戏。它是把“动作游戏的爽快操作”与“MMORPG的养成与社交机制 ”强强联合的超级混搭体。大伙儿要玩,别只盯着刷刷刷,也想想它背后那股“手残救星”的连招设计和职业多样性的疯狂深度 。说完这些 ,你觉得DNF是街头霸王的网游亲戚,还是暗黑破坏神的横版兄弟?不如下次组队再刷刷,看谁的操作吊打了对方!

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