说起永劫无间,许多小伙伴第一反应就是:“哇 ,这是FPS游戏对吧?射击那么溜,画面又6!”不过等等,别急着把它归类到传统的“第一人称射击 ”阵营里 ,真相往往比“小聪明”更复杂一点儿。咱们这就来掰扯掰扯,这游戏到底属不属于FPS!
传统的FPS游戏,比如CS:GO、使命召唤啥的,大多就是拿着枪 ,瞄准眼前敌人,射击干架,没有啥复杂的武技系统 。永劫无间呢?它不仅有各种刀剑 、镰刀等冷兵器 ,更有华丽的武学技能,比如闪避、冲刺、格挡,讲究手速和走位 ,战斗节奏更接近于“武侠快打版”的味道。
那这是不是“枪枪爆头 ”的FPS?显然不是。永劫无间的攻击手段远不止射击,远近结合的战斗模式叫人瞠目结舌,打架更像是在跳舞,而不是死板地按扳机。弹药什么的倒是存在 ,但它反而成了辅助,重点是落在个人操作硬实力和战术大脑上 。
赶紧上点专业说法踩踩雷。游戏分类有多种,单纯从视角划分 ,永劫无间自然归入了第一人称视角游戏(FPS视角)。但从核心机制出发,它更贴近“动作竞技游戏”或者“多人在线竞技(MOBA元素)”,甚至可以说是“武侠动作+大逃杀”的拼盘 。
说白了 ,永劫无间是FPS?“半吊子 ”的答案是“看你咋定义FPS了”。如果你硬照搬枪战游戏框架,它明显不合格;但换角度来看,第一人称视角+射击元素确实有 ,FPS标签又冒出来了。就像你问“披萨算不算汉堡?”,好像都在吃,但本质区别明显 。
不少玩家论坛里争议也挺热闹。一波人喊着“永劫无间是FPS ” ,理由直白——第一人称视角,能开枪,完犊子了;另一部分玩家笑着翻白眼,“你们这理解过于肤浅了 ,永劫无间是动作游戏+武学系统结合体,FPS只是视角上的巧合。”
还有技术谈,永劫无间的枪械和弓箭射击机制非常简化 ,没有复杂的弹道计算和大量枪械数值区别,跟传统FPS的一枪爆头系统差了十万八千里 。更多的是依赖玩家的走位和技能组合,这种设计思路让游戏战斗多样化 ,绝非单一射击游戏。
更有趣的是,它的地图设计和游戏节奏和传统FPS也大不相同。永劫无间地图大 、场景复杂,战斗更注重人体工学和地图利用 ,玩家需要动脑筋,用技能制造击杀机会 。相比之下,标准FPS往往直线冲锋 ,技巧注重枪法精准度。
你可能会问,那永劫无间和“大逃杀游戏”算不算一个范畴?这倒是真的,永劫无间具有大逃杀模式的元素,玩家要在逐渐缩小的地图中生存下来 ,最后留下一只王者。不过它的大逃杀体验比纯粹的FPS大逃杀游戏(比如绝地求生)更强调动作和武侠风,火药味变成了江湖味,带点武侠江湖争斗的骚操作。
总的来说 ,如果你脑补永劫无间就是坐在枪后面像枪手一样“哒哒哒 ”,那有点对不起它融合了武侠动作的深厚功底 。它是一个“行动派FPS,武侠动作流的跨界玩家”“FPS界的吴京” ,普普通通的枪战游戏没办法承包它的全部。
朋友们,拿出你的游戏手柄,试试这游戏的武学连招和快速闪避 ,你可能会发现,单靠“FPS ”的标签,永劫无间其实就是在说“我行走江湖 ,我不是你眼中的枪械射手!”说到底,它是FPS么?我们说——它更像是一只“披着FPS皮的武侠狼人”。
如果硬要给它扣个帽子,那就是“第一人称动作竞技游戏 ”,或者“非典型FPS” 。现在轮到你说说 ,是不是汗颜自己之前轻易把永劫无间划进FPS大军里了?
对了,你知道永劫无间里最强武器是什么吗?其实是……
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