要说最近风靡全球的游戏,《原神》绝对是那个搅动游戏圈水花的大鲨鱼 。连日本的游戏制作人们都忍不住出来“评头论足” ,让我们来听听他们到底怎么说的吧!毕竟,岛国游戏大佬对这款来自中国的游戏,眼神可不太一样。
不过,话说回来 ,日本制作人也不是盲目吹捧派。有位资深制作人表示:“系统设计和数据平衡上,《原神》还是有点韩式免费游戏的套路味儿,尤其是那个抽卡机制 ,简直就是‘割韭菜’的江湖传说 。 ”看得出来,他们对《原神》的抽卡体系,既爱又恨 ,毕竟这种“氪金大法”在日本游戏里出现频率也不少,就跟“二次元氪金大户”一样,不管你是谁,上手都得交学费。
说到玩法 ,日本制作人特别提到,《原神》的行动自由度在开放世界中非常罕见。很多业内人士承认,这款游戏让玩家仿佛“开了外挂XXL版 ”——飞天遁地 、攀山越岭带劲儿十足 。而他们自家不少游戏偏向“回合制+剧情推进” ,不是很懂这股“自由浪”的玩法设计。不过,有位老牌游戏设计师却开玩笑说:“这不就是给忙碌的日本玩家的解压神器嘛,放工了就能在游戏里自由撒野 ,这点很值得学学。 ”
策略层面也没逃过吐槽 。一位预算有限的小团队主任犀利点评:“游戏的角色养成有点偏‘羊毛党经济学’,要么拼氪,要么拼时间 ,稍稍懒一点就追不上玩家们的节奏。”他还补刀说,不少日本玩家抱怨和《原神》打酱油的感受,矛盾点主要是“女主角人设太完美” ,让他们觉得没人能追上女神的脚步,这其实也反映了玩家对角色代入感的需求,“不是人设强到没脾气就能赢的。 ”
谈及剧情设计,有位轻小说作者兼游戏策划颇有感触:“《原神》的故事铺陈和世界观构建 ,确实有厚重的文艺范儿,跟咱们日本轻快的剧情走向有点风马牛不相及,倒是蛮像‘华丽版的奇幻大河剧’ 。”他特别点赞了游戏里面那些环境故事和隐藏任务的细节 ,觉得游戏设计团队“有认真对待玩家探索的情怀”,可惜游戏节奏偶尔有点拖沓,容易让人打瞌睡。
再聊聊操作手感。日本玩家的操作细腻 ,习惯精准与流畅的设计风,《原神》在这一块做得虽不算完美,但不少制作人承认 ,“毕竟是跨平台大作,16岁小学生都能上手,手残党路过无压力。 ”对此 ,一位动作游戏设计师调侃:“就算你老是按错技能释放,游戏也没急着把你踢出队伍,挺有人情味的,这在高难度氪游里算是良心了 。”
至于音乐和音效 ,制作人们的评价基本一致,那就是极其惊艳。从环境音效的细腻还原,到主题曲的情感渲染 ,《原神》无疑抓住了日本玩家对音乐的敏感神经。一位音频设计师甚至感叹道:“实际上,它比咱们某些年度大作的配乐还扎实,音乐团队明显用心良苦!”
有趣的是 ,日本游戏大佬们还谈到了《原神》在日本本土的影响 。有经验的市场分析师表示:“《原神》破圈厉害,连咱们‘肝帝’都放下了老本行去试水这游戏,毕竟它设计的社交互动和活动节奏恰到好处 ,能让人停不下来。”而这个“爱不释手 ”的魅力,甚至让不少老玩家开始反思自己平时玩日系游戏的习惯和偏见。
说到这里,有没有觉得日本制作人在吐槽和吹捧之间 ,夹杂了一点羡慕?没错,他们看到的是一款来自东方邻邦,能在全球市场杀出血路,竟然还做到了“美术惊艳+玩法多样+嗑氪结合” ,这本身就是种值得“跪舔”的存在 。有人说,日本游戏界的“氛围组 ”已全员陷入“原神漩涡”,有时候半夜开会都在讨论如何拿来升级自家作品的“氪金术”和“养成秘笈 ”。
不过 ,不是所有声音都是宠爱。有位独立开发者语出惊人:“你说《原神》是神?我看它是凭着‘亚洲款皮卡丘’光环在圈钱,玩法和创新没啥爆炸点,光靠那仙侠滤镜和cos服摆拍 ,真心撑不起长远发展 。”他这种“嘴炮”式的实诚,也让人忍不住笑喷:毕竟“槽点才能让社区热闹起来嘛! ”
那说开了,你认为日本游戏制作人眼里的《原神》 ,到底是“天使还是魔鬼”?是一次次肝到凌晨三点的“快乐绑架”?还是一种“氪金佐料 ”的微妙诱惑?从他们的观点看,答案不仅藏在游戏本身,更埋藏在玩家深夜爆肝时 ,那一声“为什么我又掉落了四星!”的无奈咆哮里。
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