哈喽各位游戏老铁们!今天咱们不聊别的,就来扒一扒2019年那个火得不要不要的手游排行榜 ,顺便吐槽吐槽那些年咱们手机上刷屏刷到手抽筋的游戏。刚好参考了十几篇大神大佬们的研究贴,数据杠杠的,保证靠谱。不水 ,纯干货,开吃!
说起《王者荣耀》 ,2019年依然是中国手游霸主,排第一毫无悬念。月活跃用户突破2亿,简直像开了加速器 。总收入更是狂揽百亿以上人民币,稳坐“真香 ”宝座。和平精英紧随其后 ,这款国民吃鸡标杆帮腾讯捞了不少钞票,毕竟“吃鸡”二字对于手游玩家来说简直是魔咒,谁不想一口鸡腿啃到底?
反观《Pokemon GO》 ,虽说大热时期稍稍退潮,但凭借不断更新的活动和玩家基数,也在2019年收获了将近10亿美元的收入。别看这是款定位户外走路捉神奇宝贝的游戏 ,单纯凭“走”就敢跟“打 ”抢饭碗,这不科学!
至于《Roblox》,这款游戏完全有点反套路 ,偏小众但超级火爆 。它靠着自带的创作工具和社区玩法,使用户不仅来玩,还能顺便当开发者赚零花 ,2019年活跃用户数近1亿。你说这是手游还是未来的游戏制造厂,简直让人怀疑人生。
最后不能忘了Fate系列的老朋友《Fate/Grand Order》,二次元铁粉和强大的IP效应让它稳定在收入排行榜里,手游市场的个性选手 ,外表看着萌萌哒,内心却是氪金深渊吖 。
那么,这些巨头之外的黑马们2019表现咋样?《明日之后》那年也没闲着 ,据说上线短短几个月,注册用户数劲爆,飙过千万 ,啥末日生存模式让玩家都体验到了“人生如戏,全靠演技”的感觉。还有《第五人格》,这个非对称竞技手游 ,盛大IP加持,2019年势头猛得一批,氪金点和策划的骚操作赢得不少玩家真爱。
还有 ,不得不说的是那阵子各种卡牌策略手游也疯狂了,例如《阴阳师》虽不是2019刚出的,但在那年收入依旧稳健,玩家们乐此不疲用一手策划脑洞打牌开黑 ,颇有“阴阳师,放我一马”的自嘲余味 。
说回数据方面,光是全球手游市场2019年收入就突破了680亿美元 ,同比提升15%。这可是一个让各大厂商眼馋到流口水的数目。用户活跃度和付费率双双提升,特别是在中国、美国和日韩市场表现尤为抢眼。App Store与Google Play平台的营收差距逐渐缩小,显示了安卓阵营的野蛮生长势头 。
至于热门游戏类型分布 ,MOBA、MMORPG和休闲益智依然三足鼎立,但吃鸡类和养成类游戏的市占在2019年有明显增长,简直是叫嚣着“我才是玩家心头好! ”其中闯关解谜 、卡牌策略游戏则打出特色拳 ,下限低上手快,方便肝也方便“躺赢”。
游戏用户画像方面,2019年数据显示 ,女性手游用户比例持续上涨,超越40%,游戏厂商在UI设计、剧情角度和社交玩法上的投入明显增加,毕竟懂妹子们的心 ,做妹子喜欢玩的游戏才能赚妹子的钱不是?
另外值得一提的,是2019年手游的主播和直播带货效应变得更加明显。很多游戏靠着疯狂的直播和UP主安利迅速扩散,带动玩家FOMO(害怕错过)心理 ,氪金量蹭蹭往上涨 。主播们一个不小心就成了游戏推广界的头号杀手锏。
要真说2019年手游市场给玩家最大感受,那一定是“体验全面升级,充值也得跟上”。画面质感更加细腻 ,剧情深度更有料,社交系统更“人性化 ”,团队战和跨服PK嗨到飞起 ,简直是社死现场都拯救了 。
而且你见过这么多游戏还能一边肝、一边作妖,轻度玩家可以不花钱扛过新手期,重度玩家氪金氪到裂开 ,这种双轨制设计让人欲罢不能。氪金成了人生必修课,但省钱妙招层出不穷,手游不就该带给人“玩心未死”的快乐么?
所以,2019手游排行不仅是数据的较量 ,更是游戏厂商心机的大比拼。记得那年朋友圈刷屏的热词——“我只氪不肝”,结果余额宝哭了,手指抽筋 ,钱包瘦成了布丁,妥妥的“氪命年 ” 。
突然想到,2019年手机游戏排行榜如果用一句话形容 ,那就是“人气爆棚,套路满满,钱包和时间都被掏空。”对了 ,有谁知道在哪里能找到2019年手游大数据的隐藏彩蛋?不好意思,问问我助手,他说他也没查到……
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