大家是不是经常觉得 ,迷上一个手游就像追剧追到天荒地老,但到头来,除了“冲榜 ”这个目的 ,真心难以找到那种“停不下来”“舍不得退出”的感觉?我这几天就在暗暗琢磨,为什么我投入的火力全开,偏偏就没有找到一个“真香 ”的手游。别说你们没经历过 ,这是不是一种“安卓用户的哭泹”?今天咱们就来聊聊这个“没有一款好玩的手游”的迷思,顺便吐槽吐槽那些“看似火爆实则坑爹 ”的游戏坑点,顺便带点干货,帮你们筛选点“还算过得去”的佳作 。
再者,游戏的“粘性”简直就像那“厌食症 ”一样——吃了就闹胃。这可不是“吃货”的错,而是游戏设计师的调味料少得可怜 。有些游戏光打打打打 ,打到你手都僵了,根本不能体验到“游戏的乐趣”。不像某些“老牌 ”,玩法层层递进 ,副本、养成 、社交一锅炖,这才让人觉得“活着真好”。反观那些“只拍马屁的自走棋”、“靠氪金瞬秒的王者 ”,还玩个毛?打不过就绞尽脑汁,用外挂、用脚本 、用“上号帮帮帮”来凑热闹。
然后 ,游戏的“新鲜感”也是个大问题 。你发现没?不少手游一上线就“画风炸裂”,各种“炫酷特效 ”、“炫耀玩法”吸引眼球,结果玩了几天 ,发现除了“朋友圈刷一波发色秀”之外,根本没有“再战 ”的动力。打个比方,就像吃了火锅两次都一样 ,吃多了就腻,想换个口味,却发现“换汤不换药”。千万别告诉我你玩过什么“海贼王:燃烧它” ,上线就“燃 ”、过几天就“忘”,再也找不到那份“初体验”的趣味 。
当然了,还有一种“套路 ” ,能让你体验“手游天花板”,那就是“广告营销”。你看那些看似“超级炫酷 ”的广告,结果进去一玩,发现“充满BUG”、画面卡顿 ,在‘套路’里越陷越深。还记得那款“异次元世界”的广告看起来天花板,进去之后发现体验“第N肖” 、连续掉线,仿佛人生在“游戏噩梦 ”里翻滚 。有些广告还“勾引”你去充值 ,结果“坑比”就藏在“福利 ”背后。
当然,游戏还有一种“毒点”——付费模式。无论是“内购”、“氪金门槛 ”,还是“秒肝”的设定 ,都能让“平民玩家”瞬间变“打工仔 ” 。有的游戏那“限时礼包”,一不留神就被坑得连连叫唤,体验不到“公平”。就像买二手车 ,明明价格看起来还算合理,结果“发动机想歇菜 ”、油耗比空气还高。如此一来,没人愿意“年年岁岁花相似” ,反而觉得“买个游戏,还不如自己吃土” 。
你有没有想过,为什么这些“火爆手游”都玩不到真正“爽 ”出位?究其原因,不外乎几个点:一是“套路满满” ,二是“套路太深”,三是“套路你打不赢 ”。我试图找“无套路”的游戏,但发现 ,根本不存在“完美”的那款——只要有人的地方,就有“捅马蜂窝 ”的可能。于是乎,心里不断在问:到底有没有那“零差评”的手游?或者说 ,反正我觉得,没有一款能让我“久久不能释怀”,是不是我对“游戏的期待值 ”太高 ,还是这个行业“都在做套路”?
其实不然。很多时候,感觉“没有一个手游是好玩的”,除了审美疲劳之外 ,也可能是“游戏太多,挑得太累 ” 。像“无限刷副本” 、“重複打怪”的日子,已经变成“数钞票”的生活写照。其实,有几款游戏还是隐隐有“神韵 ”的——只不过“场景”被“套路”掉了灵魂。像“原神 ”、“崩坏3”之类 ,虽然收费一直是起点,但他们的“玩法”以及“剧情 ”真心能让人“打鸡血” 。但也别忘了,很多“后续版本”玩着玩着就变“氪金套路王 ” ,到最后失去了初心。
话说回来,那些“看似火爆”的手游,真的“都没趣味”?也许吧。关键看你怎么定义“好玩 ” 。有人追求“真实感”像个“假面舞会里的舞者” ,有人追求“ *** ”像“斗地主中炸弹炸倒一片 ”。手游市场就像一个“百花园”,你可以挑自己喜欢的那一盆。只不过,不少人都是“贪心多 ,满意少” 。就像有人说:“我玩了十款手游,全部记不住哪个是真正的“良心之作 ”,只知道“胸大无脑”、“氪金爆棚”。
所以啊 ,朋友们,要不要继续“自我催眠 ”相信“下款手游一定好玩”,还是放下一切,去“现实生活里找点乐子”?唔 ,想想都很有趣。是不是其实,“没有一款手游好玩 ”这句话,更多地像是我们对游戏的“欲望过高”产生的失落?还是说 ,手 *** 业只会“搞套路,闹心”,以“走捷径 ”为目标?这个问题 ,不知道答得对不对,但我可以告诉你的是——在未来,可能会出现一款“突破套路”的游戏 ,但不是每个人都能遇到 。因为,“套路”早已变成了“游戏界的潜规则”。
谁知道呢,也许下一秒 ,你就会遇到那“神作 ”,它会不会在那一瞬间“打破所有僵局”?还是你等不到那“天赐良机”,只好在“套路满天飞 ”中“继续玩泥巴”?这个世界的游戏,有时候就像“你追我跑 的“追光”一样 ,永远追不到那一抹“真正的光 ”。不过,反正也没必要太难过,总有人愿意“陪你装傻充愣” ,一起“堕入游戏深渊”。可惜没有“外挂 ”帮你找到那“真正好玩”的一款……
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