说到MOBA(多人在线战术竞技)类手游,许多兄弟姐妹一定会想:“哎呀 ,肯定是哪个大神国的杰作,毕竟玩法那么复杂,画面那么炫酷。 ”但实际上 ,这个“神作”的背后,隐藏着一段超级精彩的“各国追逐战” 。今天咱们就带你穿越时空隧道,一探这个风靡全球的“战场 ”到底起源于哪里。
但要追溯“真正的发明者 ”,还得回到那个“神秘”的年代——
20世纪90年代末 ,PC端ARPG(动作角色扮演游戏)和RTS(即时战略游戏)都已经火得发紫,随后英特尔 、Blizzard、Warcraft等公司开始尝试融合策略与团队合作,逐渐酝酿出一款“多人在线竞技体验” 。在这个过程中 ,最早出现的可以追溯到**“Dota(Defense of the Ancients) ”**模组,它其实是由“Warcraft III”推出的一个自定义地图,不算是官方游戏 ,但却引爆了MG(玩家界)!这就是“Dota”之所以成为“母胎 ”级作品的原因。
你可能不知道,《Dota》的玩法简单暴力:两队玩家控制英雄,争夺资源,摧毁对方的基地。操作那些炫酷的技能 ,仿佛一场“武侠动作电影”——不仅可以组队,还可以定制英雄,非常刺激。它的成功 ,催生了更加专业版的“Dota 2”,由完美世界的前身Valve公司正式推出,成为全球电竞比赛的宠儿 。
这时候 ,问题来了:这款“Dota ”到底是哪个国家发明的?答案比较复杂。Dota的灵感源自“Warcraft”系列,但其核心动力来自美国“Valve公司”。Dota最早的模组诞生于2003年前后,甚至有人说它源于美国的“Westwood Studios ” 。到2013年“Dota 2”正式上线 ,成为全球战场上的“硬核玩家必争之地”。可不得不提的一点是,“Dota”固然起源于美国,但“地下制造者 ”大多集中在中国和东南亚地区 ,创作、改良和推火的功劳大多由他们帮忙完成。
另一方面,另一款“火遍全球”的MOBA游戏是来自韩国的“英雄联盟(League of Legends)” 。这款由Riot Games开发,虽然理论上是美国公司,但韩国的“Riot ”在玩家里可是“神一样的存在”。其成功秘诀?那就是结合东方元素 、创新玩法和“氪金”精神的完美结合。而中国的“王者荣耀 ”(Honor of Kings)更是把MOBA推向了全民娱乐的大潮中 ,让“十面埋伏”变成了“街头巷尾”的日常娱乐 。
有趣的是,日本也没有放弃这个“战场 ”,推出过类似的手游 ,比如“沙雕”版的“战国神将”之类的作品,但都没有空降“硬核 ”界。不过,其实日本在传统的卡牌和格斗游戏中 ,早已经积累了深厚的基础,把这个“国际大规模战场”融合在自己的文化体系里,也算是“瓜分了一部分”市场。
总的来看 ,MOBA手游的“摇篮”可以说是美国——Dota的诞生地 。随后通过北美厂商Valve,让这个玩法变得“专业化 ”。而从玩法衍生到全民狂欢的“英雄联盟”“王者荣耀”,则是中国和韩国的“创业团队 ”的杰作 ,把“逐梦者的战场”变成了全民娱乐的“抖音化”。这就好比一锅“火锅 ”,起源于四川(美国转战),然后由广东厨师(中国)续写出“麻辣鲜香”的时代。
而且,值得一提的是 ,MOBA的出现其实还是伴随着“电竞”产业的崛起——都说“电竞 ”是现代“武林”,但其实,它的“萌芽”早在别的国家早已酝酿 。比如韩国“星际争霸 ”的流行、美国的“FPS”竞技 ,都是让人“血脉喷张”的“先祖”。而MOBA只不过是“后浪推前浪 ”,在这个过程中,万国文化大融合 ,摇身一变,成为超燃的全球性“巨作”。
所以,究竟哪个国家发明了“MOBA类手游”?这个问题没有简单的答案 ,就像“披萨的发源地是谁 ”一样:它可以来自意大利,也可以说“每个国家都贡献了自己的一份”!不过,玩一场MOBA游戏的你 ,知道自己是在“向哪片土地致敬”了吗?还是说……这就像是“打乱的彩虹糖 ”,每一颗都甜得不一样,但都一样让人停不下来 。
说到底,MOBA就像一锅“各国级别的调料煲” ,香味十足,没人能一锅端完。你以为的“发明国”,可能只是“起个头 ”的动因 ,真正让它流芳百世的,是世界每一位“玩家”和“创造者”不断“脑洞大开 ”的精神——这,就是“MOBA”的无限魅力!
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