说到《诛仙》,估计不少朋友第一反应就是“哎呀妈呀 ,这游戏的世界大得可以把我吓一跳!”没错,咱们今天就要扒一扒为什么这片似乎随手一划就能覆盖半个天涯的奇幻世界,会这么“宽广无垠 ”。有的朋友说:“是不是背后的PS(开发商)当年喝多了 ,一不小心放飞了自我?”呵呵,别急,咱们慢慢来 ,打开你的想象力通道——是不是觉得里面有个“无穷无尽”的设定,有点像昨晚手机突然关机,结果发现还有无限的电量在 ,那种“我怎么还没跑完这个世界的感觉 ”的体验?
再看看地图设计——简直就像拼图大师的极限操作。每一个区域又都不同风格 ,有的像仙境,有的偏向荒漠,有的好似深海底层 ,仿佛评论区点错了“想问个8卦 ”的小伙伴都能在这块拼图上找到自己的“搞笑角落”。研究地图,感觉就像玩真人“找茬”游戏,还得带脑子,分分钟想:“这块是不是我走迷路了?还是我在梦里?”密密麻麻的世界背景设定 ,让人啧啧称奇,是不是你小时候学的数理化,到了这要变成“数理仙 ”才行 。
要知道 ,诛仙的背景其实源自中国古代神话传说,真的是“深藏不露”的文化积淀。你看那座昆仑山,传说中可是盖世神山 ,高高在上,云雾缭绕,好像就藏着天界的秘密;再说瑶光仙境 ,看似桃园仙境,其实在故事里可是“天宫庙会”多到让人晕头转向。所谓“大而不空 ”——它既大,还藏着无数的“彩蛋” ,你发现越深越喜欢,不管你走了多久,都像没走出来的迷宫 。
有人问:“这是不是借用“电影大片”的思路做的地图? ”答案也是“对半对”,毕竟 ,要把这么复杂的世界画出来,不是靠一张白纸和几只画笔就能拼成人工天球的。这里的世界不是单纯的点线面,而是多维空间的“无限模样”。你走一圈 ,发现这儿隐藏的任务一个比一个“精彩绝伦 ”,密不透风的小天地都能开出“人生百态”。就说那个隐藏秘境吧,得藏各种线索和机关 ,走得你的脑袋都快炸了,才知道原来世界大到能把“迷路”都变成“成就感 ”!
而且,诛仙的剧情设定也是“宽广无边” 。从人族到仙族 ,从妖魔到神祇,人物关系错综复杂,剧情线缠绕得像“七千层麻花”。你能想到吗?一场恩怨情仇 ,从天界折腾到凡间,跨越千山万水,好像都能变成一场“江湖大戏”。这世界里,同一片天空下 ,不会只有一只鸟在飞,绝对是“中国版的“万鸟归巢 ”现场” 。每次走到新地图,仿佛又看到一部“神仙大戏”正在上演 ,剧情比电视剧还精彩,观众还全是“粉丝们 ”。
说到底,诛仙之所以“那么大” ,其实是因为它拥有一个丰富的“想象空间”和复杂的“文化深度 ”。游戏设计团队像个“智商爆表”的天才,把仙侠故事、神话传说融合在一起,打造出一个庞大到爆的世界 。你可以理解为 ,像是给你准备了个“无限的宝藏地图”,你永远挖不完。原因更深层次的原因,就是这个世界的“作者 ”本身就像个“神” ,可以随意调配“地形”和“故事线 ”。所以你会发现,哪怕你玩了几百年,都还有新的区域 、新的剧情等待你去探索 。
或者,你可以把这个世界比作一块“超级大号的拼图” ,每一块拼出来的都是“天马行空”的场景。你走到哪里,哪里似乎都在跟你打招呼:“嘿,兄弟 ,这边看不完玩不完的故事呦。”何必局限在一亩三分地的世界里?大世界里自由遨游,才是真正的造梦能力 。试想一下,如果这“世界 ”只是一块五指宽的花园 ,是不是太无聊了点?这么“巨无霸”的世界,才叫“数不胜数”的想象空间,才配得上“仙侠梦 ”的极致追求。
结果你猜怎么着?这片“那么大”的天地 ,可能还隐藏着“终极宝藏”的秘密——比如某个荒漠角落藏着一个“宝箱 ”,里面装着一堆“逗比神器”或者“逆天装备”。你说,这不是典型的“越搜越觉得不好意思 ”——越探越觉得好奇?所以 ,说到底,诛仙之所以那么大,就是它“装得下”我们所有的梦想、幻想和“偶像剧”式的小心机。其实,可能它讲的 ,不是“世界有多大 ”,而是“让你觉得:我能走到这里的时刻,比登天还难” 。
真的是 ,看完是不是觉得:这世界,真是比我想象中还要“宽”得不行?甚至让你怀疑人生,觉得“我是不是走错了 ,应该直接去报名‘天庭大冒险’才对。”还记得那个游戏初中生最爱说的“我在天界当竹子 ”,是不是突然觉得,这个“天界大地图”、这个“修仙版地图” ,都可以直接写成一份“天界旅游指南 ”了。没错,世界那么大,走吧!不过 ,也许下一秒,你会发现……还是有点迷路的 。
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