说到腾讯手游 ,咱们脑海中是不是第一个想到的词就是“官方直营”,像一只高高在上的大神,甩掉那些“渠道 ”的脚链 ,显得无比高冷 。可是偏偏,很多小伙伴心里会莫名疑惑:为什么腾讯的手游反而没有像其他大厂一样搞渠道服?是不是腾讯觉得自己“高贵”得不屑于搞渠道,也或者是在某个角落偷偷笑自己“站在金字塔顶端”?
第一点,腾讯的“硬实力 ”——“自家牌照和发行渠道”已经炸裂了别人的想象空间 。这就像一个吃货自带大胃王,哪还在意什么渠道服?腾讯的游戏发行早就布局得天衣无缝。比如 ,微信、QQ这两个“超级大门神”,上亿用户都在这儿打卡,哪需要去“借一下渠道网址”走一圈?红包 、国际服、手游助手、微信游戏中心一条龙 ,打得不亦乐乎,核心玩家,全部挤在自家的“房顶 ”上 ,怎么还会考虑“外面借个道”呢?
第二,腾讯之所以不搞渠道服,是怕“渠道合作”变成一场“商战 ”。你知道的 ,渠道合作就像那种“你中有我,我中有你”的关系,有时候合作变成“皮肤争夺战” 、“排位惩罚战 ”或者“抽奖套路战”,那可不是普通的“甜甜圈”能解决的 。而腾讯这种巨无霸 ,一旦“把渠道收归自家 ”,不仅能保证游戏的流畅度、用户体验,还能避免合作过程中的“皮肤门”、“外挂门”这些草率的事情败露。也就是说 ,不搞渠道服,自己把江山踩得稳稳的,死死守住“玩家的心 ”。
第三 ,腾讯拥有庞大的生态体系,游戏不仅仅是游戏,而是要“圈粉成团”。比如 ,“王者荣耀”不仅是个KPL冠军 、还成为了全民话题、摇一摇就能看球、打比赛还能变成“国家队” 。全都在腾讯系自家平台,在微博、抖音 、快手、B站上风生水起。这种“生态链 ”完美串联,让外部渠道变得“多余”。没有了渠道服 ,玩家体验得更顺畅,广告投放、礼包发放也变得省心省力,神马跨平台注册 、账号问题都变得“无解” 。
第四,腾讯的“品牌价值 ”也不允许自己沦为“渠道店”那样的杂牌。你想啊 ,腾讯的“金字招牌”摆在那里,任何涉及“渠道 ”的合作都得谨慎操刀,不然一不留神就会“掉马”。“渠道服”就像是那种“沉没的船 ” ,有一堆“渠道虫”在里面藏着“外挂、作弊、跑路”的风险,腾讯当然不乐意,将游戏的“牌面 ”架在“渠道加密”的斗篷下 ,风险就变大了 。
第五点,腾讯更偏爱“重视玩家体验”。你说,渠道服的套路有时候比“江湖血案”还劲爆:上线快 、奖励多、不过瘾就出BUG、很多外挂。腾讯外包给渠道的游戏 ,很多时候会出现“卡顿 、掉线、礼包乱发 ”,这些都直接影响玩家心情 。而腾讯自己研发,自己运营 ,能精准控制游戏内容,确保没有那些“外星人”带来的“坑爹”货色。
第六,腾讯还喜欢“DIY ”玩法,自己做门牌、悬挂灯牌 ,给玩家最纯粹 、最正宗的“腾讯味”。你看,《王者荣耀》、和平精英、 QQ飞车……都是“自家品牌” 。在这个“套路横飞 ”的行业里,腾讯的骨气让我佩服得五体投地:不靠“渠道”养活自己 ,而是靠“硬核”实力赚取“铁饭碗 ”。
这还不止,腾讯还考虑到了“政策风险”。近年来,国家对未成年人游戏时间、内容监管越来越严格。一边是“渠道服”多“野狗 ”般的疯狂非法行为 ,一边是“官方自营”,从源头赢得监管的“主动权” 。策划 、开发、运营都在自己手里,腾讯可以“秒控”玩家体验 ,也能“快反应 ”政府的政策风向。
当然,也有人说“渠道服”稳赚不赔:多渠道、多流量 、赚闲钱、赚外快,怎么可能就这么放弃?其实 ,仔细想想,这把“鸡腿”吃得好不好,得考虑“全局 ”。腾讯长远的目标,是“构建“闭环生态” ,让玩家留在自己的天地里 。渠道服?那就像“客串演员”一样,可能会抢了自己“主演 ”的风头,惹得“自家戏份”变少。
——难道腾讯就真的一句“不做渠道服” ,就像“山高皇帝远 ”?其实不然,背后的真相像个迷,你我都看不清楚 ,但可以肯定的是,这场“游戏”不仅仅是“娱乐”,更是一场“战略大戏 ”。必赢的策略 ,或许只有腾讯自己最清楚了 。
那你问:难道以后就完全没有“渠道服”了么?嘿嘿,这问题就像“抛物线”一样,谁知道呢?是不是下一刻 ,腾讯也会“出其不意”地来点新花样?搞个“渠道服 ”大反攻?或者还会玩“忍者神龟”一样,反手一变,切换到“渠道服模式”?那就让我们继续观望吧。
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