说起《永劫无间》,不少小伙伴第一反应就是“这是个动作游戏吧?还是那种吃鸡FPS?到底算不算FPS游戏? ”这问题其实挺有意思 ,今天咱们就来扒一扒“永劫无间算FPS游戏吗?”这个饭圈老大难问题,不怕你不来,怕就怕你没耐心!
你知道吗,《永劫无间》上来给你的画面是啥?通常是第三人称视角 ,玩家能看见自己的角色全身动作,这一点跟传统FPS画风明显不同。第三人称这种视角更多让你感受到角色动作的帅气和流畅,特别是它家那些炫酷技能 ,刀刀带血,简直比电影还带感 。
那这不就排除“真正的FPS”?呃,理论上是这样。不过 ,这里有个大陷阱——《永劫无间》的枪械也不少,而且射击机制那叫一个讲究,击杀爆炸感爆棚。但和那些《使命召唤》《战地》《CS:GO》等纯正FPS比 ,射击体验和操作感差点意思,重点偏向于近战刀剑和技能连招 。
稍微玩过《永劫无间》的朋友都知道,刀光剑影才是这游戏的灵魂。你想想 ,你跑个吃鸡,捡把枪狙人都挺正常的;但在《永劫无间》,跑图砍人,表演技能连招才更带感!这模式更像“武侠大乱斗” ,FPS那种“确认射击精准度 ”的爽快感反而没有太强烈。
网络上不少评测也这么说,虽然游戏里有射击部分,但它更像是一款融合了武侠动作技巧 、战略战术再加点吃鸡元素的“动作吃鸡”游戏 ,而不是“纯FPS”。从操作层面,按键多样化,技能释放和躲闪完全不像传统FPS那样只靠枪法说话 ,反倒跟MOBA游戏有点神似 。
而且,值得一提,游戏里的视角经常能自由切换 ,这岂不是打破了"只用第一人称看世界"的定义?没错!射击游戏里关键的第一人称视角被弱化,主打炫酷动作场面,这就跟传统FPS拉开差距了。
现在再把“吃鸡”这元素扯进来。《永劫无间》采用了大逃杀玩法 ,和“吃鸡 ”画风一样,但它嘴上喊着“吃鸡”,但实际上操作感有别于纯粹枪战吃鸡,而更偏动作类格斗 。你能想象一个动作游戏里跑着捡装备 ,搞个大招秒杀,这感觉既兴奋又刺激,不是吗?
说到玩家社区的观点 ,像抖音快手和各大论坛上的玩家讨论,基本公认它是“动作吃鸡”而非单纯FPS。有人直接调侃:“你要跟我说它是FPS,那我只能说这把刀是激光剑。 ”话糙理不糙 ,毕竟“第一人称”不是主流视角,射击只是配角,刀剑才是主角!
从游戏引擎角度来说 ,永劫无间基于Unity开发,优化了技能特效和场景交互,带来了丰富的动作表现 ,这点跟传统用来做FPS的引擎还是不完全一样的 。游戏设计本身更倾向动作竞技,FPS只是一个背景设定而已。
如果你是传统FPS铁粉,愿意拿《永劫无间》跟《守望先锋》《Apex Legends》对比,咱们聊聊数据角度。精准射击和反应速度确实重要 ,但永劫无间里更多是“把握技能施放时机”和“场上移动走位的套路对拼 ”,这结合了格斗游戏元素 。
因此,严格来说 ,从玩法核心和视角设定,永劫无间是动作类大逃杀游戏,不是纯粹的FPS游戏。
惊不惊喜?意不意外?其实要说清楚这种“到底算不算FPS” ,说白了就是看你怎么定义“FPS”这三个字母。换句话说,永劫无间给枪林弹雨加了点武侠风,给纯电竞枪战加了点仙侠调料 ,做了个味道绝对与众不同的菜 。
结尾不说啥,再给你抛个逗趣问题:你觉得永劫无间是武侠版的《绝地求生》,还是射击版的《剑网3》?答案就藏在你砍出的每一刀里 ,去打个100场试试,看刀准不准!
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