先问大家一个问题:你是不是玩原神组队刷副本,发现感觉怪物血特别多,打起来好慢?然后就怀疑 ,“这多人游戏,是不是官方偷偷开了降伤害开关?”别急,今天咱们就来扒一扒 ,原神多人模式到底会不会降伤害,这个传说到底是真是假。
示例来一个,普通的深渊秘境单人BOSS血量*** ,组队时这个BOSS血量大概是单人模式的200%。你和小伙伴们一起上阵,伤害叠加其实没有减少,但因为BOSS血量翻倍了 ,你一看数据“打了多少伤害”,就误以为“伤害被打折 ”了。
有些小伙伴还说,“我明明打得多 ,怪还没挂,肯定是官方偷偷给我们下了降伤害buff!”其实,这属于心理作用+机制误区 。原神的多人机制设计就是让你和队友们共同分担输出任务 ,促进团队合作,而不是单打独斗。因此,怪物方面的加血换算 ,是为了平衡游戏节奏和挑战难度,不是简单粗暴的伤害“缩水”。
咱们再看看网上高手们是怎么说的吧,参考了10篇热门攻略和论坛帖子,几乎一致认为:“多人不会降伤害 ,但怪物血多得吓人是真的 。 ”不少帖子里,还能发现精彩的弹幕吐槽:“一组队,感觉怪变神打不死 ,内心崩溃的只有我一个人吗?”
说到怪物在多人时血量对半翻,背后其实有一套复杂算法。原神服务器会根据参与玩家数量,动态调整BOSS或怪物的血量和攻击力。比如两人扫图 ,主怪血量大约是单人两倍,三人则更高 。对比怪物血以后,你会发现单人输出数据和组队输出数据的横向对比会出现偏差 ,也就是说,伤害看着低是“数学算错”了,而不是系统偷工作不发威。
顺带一提 ,原神的多人模式伤害机制还和角色配置有关。队伍里除主C外,辅助和治疗角色的存在影响实际输出 。你如果遇上和你同频的爆肝队友,伤害爆炸峰值直接拉满;反之,如果人手稀松 ,输出自然拖后腿,但伤害数值是没被官方故意下限的。
很多老玩家总结出一个接地气的经验:“组队打副本,你得多考虑团队协作和技能联动 ,而不是单纯盯着伤害数字,毕竟这不是单机游戏,灵活用人、补位和配合才是王道。 ”
纠结伤害降不降 ,不如想想怎么套路队友刷图。比如雷神、大招秒怪的流派,配合班尼特的超OP加攻buff,瞬间把BOSS血“吓退”——这种体验才叫爽!
与此同时 ,原神的社区也不乏玩家吐槽:“伤害感觉被缩水,那就打爆他!谁怕谁!”话说,打怪慢对不对 ,关键还是看效率,团队打得爽才是正经事 。
所以多场景切换来看,多人不是伤害降了,是怪物血量翻倍 ,团队伤害其实是叠加的,只是你观察方式跟单人模式不一样。看着伤害小,但输出可不少 ,真是“眼见不一定为实,数据会说话! ”
说不定下次你组队看到队友伤害飙高,一定要给个好评和点赞 ,毕竟大家都在拼命打怪,哪有那么闲做阴阳怪气的伤害“缩水”文章?
额,既然在纠结是不是有人偷偷改了算法 ,那是不是可以脑筋急转弯一下:如果原神真的降伤害,那是不是怪物就不怕“打脸”?怪物不怕“打脸”,那打怪还打什么嘛 ,直接互相拥抱算了,是不是?
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