最近小伙伴们在暗区突围内测里拼命狂撸 ,最大的问题浮出水面了:**近战武器会掉吗?到底掉不掉?**大伙儿都急得像热锅上的蚂蚁,今天咱们就八卦八卦这事儿,到底谁能丢 ,谁铁钉了,别眨眼,干货来了!
先打脸一个误区,**“近战武器永远不会掉”**这种说法 ,是存在于深夜喝多了错觉中的。真相是,这批内测的近战武器,确实存在掉落机制 ,但掉落概率极低,不是随便挥个大斧头 、砍个铁椅子就马上掉 。官方内测资料里对掉落的设计是比较人性化的,目的是鼓励大家多互动、多对战 ,但又不想让大家把近战当捡破烂的路边摊,这点设计打分可以了。
【1】**近战武器掉落的具体机制**
很多文章都提到,暗区突围的掉落系统分为三大块:装备掉 ,物资掉,和武器掉。和远程武器比起来,近战武器的掉落属于第三类中的小头 。得益于内测参数,这类武器掉落时刻都是隐藏模式 ,像个夜行侠——你打别人有几率掉,也可能被别人击杀后才会掉。说的通俗点,就是你不慌凑这后手捡配置 ,近战武器掉落概率真的低,低到你可能在内测里头用满一星期都没见着丢过。
【2】**掉不掉看谁上场,技不技高一筹**
其实 ,谁能掉近战武器,和你杀敌时用的是啥武器有点关系 。比如用大刀的,近战伤害够爆炸 ,但掉落率不直接相关更多受两因素影响:枪械暴击和对战时的敌人等级。级别越高,掉落越稀有,玩法体验上设计就是说拳头打出名堂的同时不要整场乱掉遍地铁锤 ,保持游戏节奏流畅。
【3】**近战武器掉落是不是坑爹?**
常见吐槽是,砍的都激灵了,结果对方武器照收不误,有点“你砍我不掉 ,我砍你掉”的不公平感,急坏了不少萌新和资深玩家。可经过多方搜索和对比内测数据发现,这样的感受多由网络延迟和客户端同步问题导致 ,实质上服务器端有判定机制,武器掉落还是公平的,别气馁 ,掉率低就是真实写照 。
【4】**哪些近战武器更容易掉?**
靠“掉 ”的近战武器多数是基础款或者官方限定中的低阶部件,你要是想捡高级一波的近战大杀器,那得看你走运大不大。常见的掉落武器包括:匕首、铁锤 、小型战斗棒。高阶如战斧、太刀啥的 ,掉率低到让人怀疑人生,除非你敌人“自愿”掏出来了被你撬走 。
【5】**内测体验中玩家分享的爆料**
· 玩家A:“我试了5场,主玩近战 ,差点没被自己武器压死,硬是不掉,倒是捡了不少远程枪械,冷静下来还是稳。”
· 玩家B:“感觉官方是给了我们个心理预期的空子 ,既掉了又不掉,怎么捡怎么错,玩得我鸡飞狗跳。 ”
· 玩家C:“我看到过有人被砍了之后 ,地上就掉了个大铁锤,估计是版本不一样,服务器那边略里外开花 。”
【6】**为什么官方要设计近战武器掉落?**
可以说这是个博弈 ,设计师们不想让近战武器变成无敌的护身符,也不想让它变成烫手山芋。掉落机制的存在,在维持游戏平衡的同时 ,还增加了搜刮的多样性。因为谁都知道,击杀一个敌人后扔个近战武器下来,有时候比一个没弹的狙击枪还要香 ,走路带风,气场全开 。
【7】**掉落问题能否影响游戏体验?**
这点吧,伙计们,掉落概率低 ,说明你更得靠技术肉搏,靠实力说话,不是靠捡破烂就能赢。符合这内测“技术至上”的核心精神。别老指望捡个铁锤就能天上飞 ,掉不掉这事儿,倒成了肉搏玩家心中的“梗”,调侃到家了 。
【8】**内测版本与正式服可能会有差异**
说实在的 ,所有内测游戏bug、掉落概率啥的都是“活 ”的。换句话说,内测的近战武器掉落机制给大家先尝尝鲜,正式服上线后数据可能有调整。这是套路 ,别太当真,就当吃瓜群众看着玩,人家设计师跑程序猿加班 ,专门在后台调数据呢。
【9】**实用小贴士,怎么更容易“捡漏”近战武器?**
想靠近战武器打出来点浪花,建议多下毒圈边缘,还有就是观察对面落点 ,哪里掉落多,就往哪里去 。最后,别忘了多跟好友组队 ,组队里朋友挂了,有时候比单挑掉率高哟,组队carry带飞你!
【10】**玩家趣味互动:近战武器掉落有没有你心里的“铁律”?**
那真是有 ,我一个朋友说,近战武器在内测版掉落概率和他钱包余额有“神秘联系 ”,越亏 ,掉落越多,这哥们倒霉到家。要不你来讲讲,你的“铁律”为啥?留言互动起来 ,不攒私房钱,咱们一起摸摸这挂着快递单号的刀把!
好了,说了这么多,你觉得近战武器到底掉不掉?更像是坑爹的迷雾 ,还是玩个悬疑剧呢?别急,内测更新一来,这秘密就可能被官方一键“开车带跑” ,到时候武器掉落不掉落,大概你手上会握着答案。或者,你觉得近战武器掉落概率低 ,是不是游戏设计师偷懒没调好参数?反正,砍着砍着哪天近战武器掉你裤兜里,你得开心得像中了彩票!