哈喽小伙伴们,今天咱们聊聊一个不少“原神迷”心里痒痒却又不得不问的问题——原神策划真玩过游戏吗?知乎上小伙伴们讨论得沸沸扬扬 ,不怕爆料不怕炸锅,咱们来盘一盘到底这届策划是真“游戏玩家 ”,还是纯粹走“数据目光冷冰冰”的路线?毕竟,谁不想知道 ,咱们肝了这么多年,策划到底有没有亲自体验过咱们的喜怒哀乐呢?
不过!也别急着给策划下定论。搜罗了十几篇知乎高赞回答和热评 ,发现不少内容挺让人意外的 。比如,有的一线策划曾偷偷承认,撸了不少其他游戏的肝 ,模拟咱们玩“开荒”“氪金 ”“肝帝”生活,甚至有策划表示自己是“原神首批玩家”,从公测开始就没停过。你说你信不信?有人说他们可能就藏在办公室角落通宵打Boss,不过也有人笑称那只是“职场摸鱼 ”和“打卡式体验” ,跟我们苦逼玩家肝的感觉还是有差距。
另外,知乎上还有一个特别有趣的讨论点:策划是否了解玩家吐槽和游戏体验的真实感受?不少玩家表示策划设计出来的剧情、副本有时候明显割裂玩家代入感,玩法又重复 ,让人有“你们真的玩过吗?”的感觉 。更别提活动设计经常跟风“充值奖励 ”和“时间限定”,被吐槽得像“荣登氪金排行榜第一名”。
这时候有人出来救场,表示策划不是不懂 ,是真懂但是要遵守上层“命令 ”,玩笑说策划其实是“想肝不能肝的中间群体”,一边得保证公司盈利 ,一边还得防止玩家大逃亡。哎,这操作难度堪比“原神氪金直播间秒变土豪”,策划真是背锅侠无误了 。
光说策划玩没玩过游戏还不够 ,知乎上还专门演绎了“策划和玩家的沟通桥段”。有个高赞评论写:
“策划:我们提高了怪物难度,增强挑战和乐趣!
玩家:你确定?我连跳都没跳过那只怪,沙雕操作界面直呼内行。
策划:我们根据数据调整,数千玩家通关率上升 。
玩家:我这里死了无数次 ,差点没气吐血。 ”
笑出泪水的环境,对不对?这段对话堪比“策划晒图+玩家哭诉”的日常,活脱脱官方微博和贴吧的原神日记。
再细扒策划是否研究其他游戏 ,知乎上有小伙伴翻出了策划过往的游戏履历,发现不少策划出身于“传统RPG”、“动作类游戏 ”圈子,玩过《塞尔达》《怪物猎人》《黏液传说》《黑暗之魂》这些大作 。也就是说 ,至少硬核策划一看还是懂点游戏玩法和玩家心理的。但同时,游戏制作的商业压力和团队协作,让“真玩游戏”这件事不可能和普通玩家一样自由无拘。
顺便聊聊“数据显示党”和“体验党 ”的分歧。数据显示党喜欢用后台数字和用户行为分析指导策划方向 ,这部分数据是客观的江湖币;体验党强调策划亲身实操,更贴近游戏体验汤 。而原神这座大山,如何平衡这两派 ,就像“迪卢克和甘雨哪个更强”永远是讨论的热点一样吧?
知乎上还爆出“策划自述”:他们经常带着玩家反馈进会议,讨论游戏平衡和角色技能,这群人其实还蛮重视玩家体验的,哪怕经常受限于“市场部 ”和“财务部”打压 ,策划们尽量想让游戏有趣又不过度割韭菜。人间词话还没断气,策划还真有那么点“想当玩家”的情怀。
当然,指望策划完全“玩家心态 ”也是难 ,毕竟游戏是产品,嗯,产品嘛 ,肩膀上还扛着买包吃饭的压力 。这就跟“老板喊加班,员工想摸鱼”的日常差不多,策划能不能完全肝你说了算吗?答案肯定是“不能”。
所以 ,小伙伴你怎么看?原神策划玩过游戏吗?答案可能就是:玩了,但不一定肝过你肝数倍,也不一定像我们一样为“氪金池”纠结得夜不能寐。策划是游戏世界里的“幕后英雄 ” ,有时候像“传说”,有时候活脱脱“数据狂魔”,更像“程序猿界的皮卡丘 ”,神出鬼没 ,偶尔还会“用绝招”吓你一跳 。
话说回来,要是策划真都亲自“打怪肝材”,可能原神就变成“原神·肝帝的逆袭 ”了。所以 ,下次想吐槽策划,不妨先想想他们估计也在偷偷“跟风”你玩的游戏。或者,下一回你去贴吧刷动态时候 ,别忘了敲一敲自己脑门——是不是刚刚把策划当成了神话人物?
毕竟,如果策划全员真下水一起肝游戏,那我岂不是成了他们的”导师 ”?小伙伴们 ,我负责“带飞”,你们负责“嘴炮”,这局原神大戏 ,谁是主角,谁是配角,不都看各位发力了?