原神竖屏什么游戏不能玩?

2025-06-30 22:14:03 旅游推荐 obpz

嘿 ,小伙伴们,今天咱们来聊聊一个超级“硬核 ”的问题:原神这货在竖屏模式下,究竟有哪些游戏“泼冷水” ,不能跟它同框作战?别急,先别急着翻白眼,我带你们扒一扒那些在竖屏上“巨雷”的游戏 ,让你们开战前有个“战场规则 ”!

首先,知道原神大佬是个什么货色吗?一看就知道,开局就是满屏炫彩特效、漫天峡谷景色的3D自由世界 ,手指上下划得飞快 ,简直比打游戏 Hotline 还要“激情” 。可惜,等你准备用竖屏(手机单手操作)玩别的游戏,结果——有些游戏就像被挂了“禁书铃铛” ,对竖屏的兼容性简直不给面子。

那么,到底哪些游戏在竖屏模式下,不能合作 、不能“共舞 ”?

一、**横屏为王的3A大作**

这类游戏普遍像《荒野大镖客》、 《GTA5》 、 《妖怪手表》等 ,都是“死活爱横着走”。你要想用手机竖屏玩,就像试图用筷子吃炖肉——没错,不是 impossible ,而是真的很难搞 。它们的操作界面、画面比例都偏偏偏偏就设定为横屏,竖着玩不但卡壳,还会出现“你果然不是真爱”的错觉。

二、**格斗类游戏——一手抓操作 ,一手别扭到爆!**

比如《街头霸王》 、《拳皇》、《真人快打》等。虽然近几年格斗游戏开始试水竖屏操作,但大多数还是偏爱横屏动作场面 。你在竖屏模式下滑动操作诡异得就像看恐怖片时突然天花板掉下一只猫,动作变得像“盲舞 ” ,根本不能发挥出打击感。

三、**大型角色扮演游戏(RPG)中的抽卡游戏 、策略卡牌**

像《影之诗》 、《万智牌》、《炉石传说》这些卡牌类游戏 ,部分设计师开发时就是以横屏为核心界面,竖屏的UI仿佛是“二手货 ”。虽然理论上可以横竖切换,但在竖屏模式下卡牌的排布、操作体验极差 ,看得人“心都碎”——你以为是在玩《植物大战僵尸》,结果却像在玩“迷宫历险记” 。

四 、**大型射击类游戏——“崩起来 ”是真的**

像《使命召唤》、《战地风云》、《堡垒之夜》等,这些游戏有个特点:画面极其丰富 ,操作繁琐,屏幕空间被打满根本绕不开 。竖屏根本跟不上“爆炸狂魔”的画面传达,按键布局就像“夹馍馍” ,根本没法发挥出“炫酷截图 ”的“史诗感”。

五 、**竞技类FPS、MOBA等高竞技玩法**

这类游戏通常要求极其精准的操作和宽广的视野,比如《英雄联盟》、《王者荣耀》 、《和平精英》。虽然说竖屏能适应一部分模式,但要想体验“极限操作” ,大部分玩法都被卡资格,感觉像在玩“隔山打牛 ”,不过瘾得很 。特别是你准备用单手操作 ,简直是在玩“心跳加速游戏”。

六、**模拟建设、经营类游戏——“像个菜”的竖屏版**

一些经典的城市建设游戏 ,比如《SimCity》 、 《模拟城市》,它们在横屏下画面满满信息,而竖屏版难以呈现出“宏伟蓝图 ”。特别是那些需要大量菜单和操控的游戏 ,竖屏版操作一不小心就会变成“点点点,点到手抽筋” 。

七、**运动类游戏——“跑起来”难度直线上升**

像《Paper.io》《疯狂钓鱼》《运动模拟》什么的,竖屏虽说能玩 ,但偏偏操作体验非常“坑爹 ”。你让它“摆动 ”或“跳跃”,效果根本不如横屏操作来得顺畅,总感觉像在跟“魔法师”玩“指尖卡牌 ” ,联系不上“真实运动”的感觉。

八、**恐怖游戏——“吓跑人”的神器**

像《死室逃脱》《恐怖大厦》《零》之类的恐怖游戏,场景阴森,操作繁琐 ,竖屏还不如“打地鼠 ” 。尤其是在黑暗中用竖屏操作,简直就是“瞎扯淡”,没有身临其境的“胆量”体验 ,反倒容易“暴露 ”自己的“胆子”。

九 、**大型多人在线(MMO)——“车载手机”都不够用**

比如《魔兽世界》《黑色沙漠》《天龙八部》这类庞然大物 ,除了PC,手机版也在开发中,但其实他们的UI设计基本是以横屏为核心。竖屏下的体验“像喝醉酒 ” ,非常不利于“战斗操作”以及“团队合作”的畅快感 。

十 、**某些休闲解谜游戏——“站着玩 ”都很稀奇**

像《纪念碑谷》《楚留香》《密室逃脱》等,这些画面细腻、UI复杂,竖屏虽然还可以 ,但操作就跟“用毛绒绒的针去缝衣服 ”似的——卡得不要不要的,体验差到怀疑人生。

总结一下吧,原神这样的大型3D自由世界游戏 ,在竖屏模式下表现可圈可点,但绝大多数横屏为王的游戏——不论是射击、格斗 、策略、模拟、冒险类,都“慷慨激昂地”表示:竖屏玩不了了!你要问我“究竟是哪个游戏不能玩竖屏” ,那我只能告诉你:几乎大部分横屏游戏都算不上“友好 ”,而那些精心设计为横屏的,没有一个能站出来跟“迷宫”一样让你开心。

当然啦 ,搞笑的是 ,有些游戏开发商为了迎合“单手操作”的需求,硬是把“竖屏适配 ”做得像“抛物线”,结果就像“用钥匙串开锁”一样尴尬 。你以为“竖屏适配 ”意味着自由 ,实际上大多是“强行拼凑”,反正玩这类游戏的时候,赶紧揣好“心理预期”——别让自己变成“百度贴吧的喷子 ” 。

哦对了 ,还可以继续列点:比如那些“带有极强横屏设计思维”的游戏,竖屏玩家就像是“看着天边的云彩”——只能“望洋兴叹 ”。比如那些以“动作 ” 、“画面”、“竞技”为核心的游戏,竖屏模式协和了“火锅 ”般的操作体验 ,简直可以出一本“横屏技能手册”。

其实这也是一种“游戏哲学”——你用手机竖屏玩这些游戏,是对“游戏设计逻辑 ”的挑战 。但放开手脚,用横屏再来一次 ,我敢打包票,体验感会直线飙升。

最后,提醒一句:别自己骗自己 ,说竖屏“没关系” ,其实内心深处都知道,像《原神》这种“以画面取胜”的游戏,还是得横着玩……真的 ,竖屏有点“掩耳盗铃 ”的味道。

——那么,下一个“横屏待戳的游戏”又是哪一个?嘿,你心里一定知道!

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