“哎呦我去 ,永劫无间被人打一两下就死,这游戏也太难了吧!”这话说出来,我保证不少小伙伴都感同身受。毕竟这游戏刚上线没多久,杀人如割草的日子早已经过去了 ,现在线上主播割草割到手软,线下玩家割起自己手指头也不是没可能 。你问为什么被打两下就死?嗯,先别急着哀嚎 ,咱们慢慢扒一扒这背后的真相。
先不说什么神仙连招,死的快不快,最关键的还是装备和走位。这游戏不像一般吃鸡或硬核动作游戏 ,装备配装和武器伤害提升,堪称生死攸关 。一个低配版本玩家,真打到大神身边,想不顿死都难。简单说 ,就是时不时被打两下就挂,可能不是别人神,而是你装备在哭 ,生命值在裸奔。
其次,操作和游戏机制也是导致“被打两下就死”的关键 。永劫无间的格挡反击机制复杂,门槛不低 ,一不小心就被反击带走。游戏里有众多“打断 ”、“位移”技巧,错过时机自然成为对方恩赐的刀。他们轻轻松松两刀下去,是技术成熟系统加成的结果 ,不是你砍两下对面就死那么简单!
还有很多小伙伴吐槽“我明明没见别人开挂啊,怎么我被打两下就掉半血?”那肯定大概率是你对游戏机制不熟,例如“虚弱状态 ”、“被控状态”或游戏bug 。这游戏不止是单纯的战斗流畅 ,里面伤害公式、属性叠加简直复杂成了数学题。错过了一些属性加成或没触发被动,哪怕是细微数值差别,也容易让你感受到“秒”的恐惧感。
话说回来,有的小伙伴一定想问:“是不是我玩单机还是太菜 ,游戏里点一下就死是不是官方设计缺陷? ”呵呵,官方设计那是大智若愚 。毕竟“永劫无间”重视竞技性,也不让新手轻松上手 ,带你感受瞬间被揍飞的快感才是乐趣所在。人家从推广刚起就主打“高风险高回报”,你觉得砍两下就死是不正常么?不,是你没摸透套路而已。
另外 ,战场上的角色多样化和武器搭配也极大影响战斗节奏。不同英雄或职业拥有不同的耐久度和回血方式,部分快速爆发类角色确实能造成秒杀效果,但大多数角色得靠连招和缠斗来取胜 。大招释放时的瞬间伤害往往被过度放大 ,导致“被打两下就死 ”的印象更加深刻。而平时战斗中,你得有多稳才能稳住心态,别一慌张就躺地板。
顺便说下 ,有的大神或者主播的视频里,所谓“被打两下就死”甚至是故意夸张特写,为了博眼球 。你看越多人看,他们越开心 ,侧面让人误解游戏其实很简单被秒。别被人套路了,这种夸张镜头剪辑已经成了云剁侠江湖的标配操作了,搞笑又真实。
讲讲实战技巧 ,避免被两刀带走吧 。首先,走位是灵魂!永劫无间绝对不是站桩游戏,学会利用地形 ,边闪边跑,别让敌人轻易下两刀。其次,练会格挡反击。你以为跳跳砍砍就算完事?不 ,稍微花点时间掌握格挡时机,敌人的连击会被打断不少!这才是生存的关键 。
最后,别忘了武器和装备的选择。有些武器攻击虽然快但伤害不高 ,另一些虽然慢但爆发犀利。掌握自己英雄的优势搭配,合理利用盾牌 、回血道具,提升存活率 。别一上来就拿刀乱砍,这可是要讲技术含量的竞技游戏!
看着这儿 ,有没有觉得“被打两下就死”其实是自己发挥不佳的借口?我敢说,永劫无间的世界里,要么你被打两下就死 ,要么你就是那个打人两下让别人直接翻车的boss。差别就在于你花多少时间花心思钻研套路,还是随便摸鱼吃鸡。
不过讲真,要不是永劫无间开发组阴谋让大家都体验被秒的滋味 ,估计这游戏爆发不了这么多精彩瞬间。毕竟,关键时刻,被打两下死——它提醒你 ,别骄傲,永远有人比你更灵活,更准头!
所以 ,下次遇到被打两下就死的问题,别怨天尤人,先问问自己练没练手,装备带没带好 。说不定下盘棋 ,换个英雄,换个武器,扭转乾坤就是那么简单。
突然想到 ,要是我真被打两下就死,估计永劫无间天宫管理员早把我拉黑了,毕竟死太快打扰了大家观战体验 ,不是吗?哈哈哈!
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