先别急着喷 ,我知道很多老铁一听“原神是2D游戏 ”这话肯定脑壳都大了,怎么可能?我盯着手机和电脑屏幕,手里的角色那三维感立马跟我说:“你瞎扯啥呢?”不过,咱们先来个脑洞大开 ,走一波“原神2D说”究竟是个啥意思?
先打个基本概念啥是2D?传统一点说 ,2D游戏画面就是扁平的,角色和场景的深度感是不存在或者极其弱的,像《洛克人》《街头霸王》那种 ,画面都只有长和宽,没有啥厚度。相比之下,3D游戏就具备空间感,人物可以360度旋转 ,场景可以全方位观察,《塞尔达传说》《怪物猎人》都是典型的3D大作。
原神,你玩起来感受是什么?大地图视角自由摇摆、角色可以转身 ,跳跃,翱翔天际,身上的装备和技能特效三维立体得很 ,砍怪时还带有浓郁光影特效,整个画面动态感十足,挂壁跑酷都有真实感。so ,动画效果是明显3D的无庸置疑 。
那么为啥会有人说原神是2D游戏?主要原因有几波:一是玩家看到原神的画风偏“动漫画风”,线条分明,色彩鲜艳 ,这风格让人误以为它只是在2D层面做文章。其实,游戏虽是3D渲染,但美术质感上确实利用了近似2D动画的表现手法,比如光影处理和角色立绘 ,看起来更像一张张会动的“漫画”。
其次,原神在界面设计上很多元素都是2D的 。这点大家很熟悉,技能栏、任务面板 、角色立绘啥的 ,UI是传统二维界面。但别忘了,这跟游戏本质的“2D或3D ”是两码子事,在游戏里UI通常都是二维的 ,毕竟操作和信息展示嘛,这个全是业内标配。
有些游戏玩家或者写手爱用“2D”来形容游戏卡通画面风格,进而把整个游戏划作“2D” ,这其实是自我脑补加上简单标签化的行为,缺少技术细节认知 。毕竟“2D ”和“卡通风”不等同,一个是技术维度 ,一个是美术风格。这里务必要拔掉装逼式的概念混淆。
还有个爆笑想法是,有玩家说原神的地图其实是由一块块平面拼接组成的,每块区域像拼图一样,有点“2D叠加”的既视感 ,一放大看更像2D平面,远距离放风景就扁平化,难倒我们神仙自带“假3D ”?从3D角度讲 ,这其实是技术渲染细节利用远近层级,做性能优化而非真2D 。说白了,远景模糊化是3D的手段 ,不是2D骗你眼睛呀!
说到核心引擎,官方公布的原神使用的是Unity引擎,这可是3D引擎界的大神 ,专门用来弄3D世界的。你想想,Unity随便秀个2D皮你就能火到这个地步?做游戏团队也不会傻到直接宣称原神是2D,明明是多维度交互体验 ,冒充2D明显不划算不专业。
来,互动时间:各位原神老铁,真要是你们手里有个“原神2D版”,你会不会先上天呢?我猜想不出有啥比在2D平面里踢爆怪物更刺激的事情了 。毕竟少了动作空间 ,咱们大概就只能靠无尽刷剧情和碎碎念来娱乐,操作体验肯定直线缩水。
其实,这个“原神是2D游戏”说法更多是网友戏谑调侃 ,或者比赛里遇见不会区分3D和2D的小白发问,圈内人听了都笑抽筋。偶尔翻个老梗,算是给玩家群体增添点快乐料;别太认真对待。
说到这里 ,脑补个原神真是2D版本会是什么样呢?画面像素化,角色只能左右移动,眨眼也会眨成两帧动画 ,战斗展开就类似街机双打 。提瓦特大陆还能展开部分剧情吗?还是只能靠文字讲?想想都难受!
最后再带个技术小知识:2D和3D游戏除了画面维度差异,还涉及光照计算、物理引擎、碰撞检测等差别。原神的战斗和世界互动多元素计算明显用到了3D引擎所有复杂功能,2D游戏只用得着简单几何碰撞处理 ,差距大得不是一星半点儿。
所以,下次有人跟你吹“原神是2D游戏”,你可以反问他:“你确定你不是在看4K分辨率的2D动画吗?给你个建议,先搞清楚维度 ,再来怼我,别搞得我以为以后原神啥时候要推出平面漫改游戏 。 ”
嗯,说完了你们觉得呢?原神到底2D还是3D?别着急 ,我突然想到个魔幻结尾:要不你在提瓦特的二次元空间里开个直播,给大家展示下……哦,咦 ,直播间怎么只有背景音乐和静态人物?原来这是2D版的原神,拜拜了您嘞!
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