说起《原神》,这款风头正劲的开放世界游戏 ,网络上一个不大不小的话题一直没断过——“原神抄袭?!真的假的? ”老铁们,今天咱们就直奔主题,扒一扒为什么老有人说原神是抄袭的游戏 ,毕竟光靠“看着像”那一套理由谁都能说,那还不如说我像个宇宙超级英雄呢!
所以视觉相似是不是就是“抄袭”?这就是一个辩证的问题咯 。别忘了,游戏界的灵感借鉴几乎是常态 ,点到为止和“剽窃”可是云泥之别。《原神》借鉴了塞尔达的探索机制和场景设计,但变成了加了丰富人物剧情的“开放世界偶像剧 ”,还加了元素反应系统和抽卡养成 ,这一波操作说抄袭那可未免太…简单粗暴了。
再说说玩法 。原神的战斗系统让玩家能够体验多角色切换和元素技能组合,玩法丰富得很,和其他开放世界RPG的硬核对战有相当差异 ,比如火+风=扩散、雷+水=感电,这一套属性元素反应体系不是说抄就抄,背后是设计师团队踩过坑 ,测试过无数次才做出来的“黑科技”。
还有听说抄袭的一个重点,是因为“抽卡”机制。别人家的卡牌抽奖系统已经玩了一圈又一圈,《原神》何尝不是灵活捏合了这个系统,再加上角色立绘和剧情打造 ,熬成了一锅自家风味大杂烩 。换句话说,抄袭个抽卡机制,你说它不抄 ,那谁抄?但这毕竟是全球化游戏市场的标准操作,不独属于某一款作品。
很多人指出《原神》和国服某些游戏在剧情方面有相似套路,说什么“情节雷同” ,这又是个公说公有理婆说婆有理的事儿。你玩多了发现,游戏剧情里英雄旅程套路、友情 、阴谋、角色成长这些元素用的多了,也难免撞车。毕竟世界这么大 ,人家讲故事的套路也没多大不同,给游戏植入爽点才是主旋律 。
如果嚼得更细,就有人拉出玩家社区里头关于“原神系统架构与其他游戏高度雷同 ”的议论 ,什么程序员看代码、特效设计重复等等……这就进入黑话地带了,小白玩家听着云里雾里,我们就当吃根葱吧,那些“细节相似”常常是业内“套路平衡” ,不跟***的原版一模一样怎么叫抄袭?代码公开透明了,你倒是在那边摁F12勤审查。
对了,几乎每款爆火游戏被骂抄袭的桥段都上演过 ,《原神》自然不能幸免,毕竟网络上“人红是非多 ”,各种声音凑一块小作文立刻呼之欲出 ,大佬喷喷 、玩家怼怼、饭圈再吵吵,别忘了这也是游戏热度的间接反映——没有流量,哪来的“抄袭”争议?
顺带一提 ,miHoYo作为一家老牌新锐劲旅,公司在自主研发和创新上也是用心良苦,谁会拿吃着碗里不长膘、还惦记别人盘里的饭不放呢?不管怎么说 ,《原神》能在全球范围内成功,靠的是产品适合市场的多样玩法和广阔世界的自由探险,哪怕风格像谁,不抄还成抄呢?
聊到这儿 ,不知道你有没有想过一个问题:到底什么才算是“抄袭”呢?如果你画了一张简笔画被人画成细节丰富的油画,那谁抄谁呢?又如果两部电影用了相同的叙事架构,是不是导演都得坐牢?原神可能只是站在“前人肩膀上 ” ,用各种玩法元素和自己独特的世界观搭建起了一个“原神宇宙”,咱们直说,这不就是游戏圈常见的“小作坊与大IP”的PK吗?
好了好了 ,既然聊到这,告诉你个秘密:有件事没人敢说,但我先卸货了——下次看到有人喊“原神抄袭 ” ,你大可以回他们一句,“大哥,先抄几笔再说话吧!”毕竟 ,连我脑子里的原神和塞尔达的混合形象都快闪成马戏团大象乱撞了,这还不够“创意”?
--- **Sponsor** # 原神真的是抄袭的游戏吗? 扒一扒背后的真相! 哈喽大家好,今天咱们来聊聊游戏圈里一个老生常谈的话题:原神,到底是不是抄袭的? 说实话 ,这个问题就像游戏里的隐藏宝箱,充满争议,一不小心就踩雷。 咱今天就来当一回游戏界的福尔摩斯 ,抽丝剥茧,看看这瓜到底啥味儿 。 话说原神刚出来那会儿,那画面、那动作 ,简直就是一股熟悉的味道扑面而来,像极了任天堂家的《塞尔达传说:旷野之息》。 于是乎, "抄袭"的帽子就扣在了米哈游头上。 网上各种对比图 、视频满天飞 , 有的说抄袭了地图设计,有的说抄袭了动作模组,甚至还有人说抄袭了BGM! 简直是"十万个理由证明原神是抄袭的" 。 但是等等 ,抄袭这事儿可不能光凭感觉,得讲证据! 咱们先来看看,啥叫抄袭? 法律上讲,抄袭是指未经授权 ,复制或模仿他人的作品。 用到游戏里,那就是直接照搬别人的代码、美术素材、游戏机制等等。 那么,原神有没有直接照搬呢? 从现有的证据来看 ,好像并没有 。 原神虽然在某些方面和《塞尔达传说:旷野之息》很像,比如开放世界 、攀爬系统、滑翔等等,但是这些元素并不是《塞尔达传说:旷野之息》独有的。 开放世界游戏多了去了 ,难道都算抄袭吗? 攀爬和滑翔也是很多游戏都有的机制啊! 这就好比说,你做了个番茄炒蛋,我也做了个番茄炒蛋 ,你能说我抄袭你吗? 大家用的食材一样,做法也差不多,但是做出来的味道肯定不一样啊! 原神也是一样 , 它借鉴了一些游戏的优点,然后加入了自己独特的元素,比如二次元画风、抽卡系统 、多角色养成等等。 而且,原神也在不断地更新和发展 ,推出了很多新的玩法和内容 。 比如稻妻、须弥、枫丹这些地图,都充满了各自的特色。 角色也越来越多,每个角色都有自己独特的技能和故事。 这说明 ,原神并不是一成不变的,它也在不断地创新和突破。 当然,我们也不能否认原神确实借鉴了《塞尔达传说:旷野之息》 。 毕竟 ,好的东西大家都喜欢嘛! 学习和借鉴并不是什么丢人的事情, 关键在于你能不能在学习的基础上,做出自己的特色。 现在游戏圈 ,互相借鉴的现象实在是太普遍了。 你抄我,我抄你, 大家都在互相学习 , 共同进步 。 就好像武侠小说里说的, "天下武功,唯快不破", 现在游戏界也是 "天下游戏 ,唯创新不破"。 只有不断地创新,才能在激烈的竞争中脱颖而出。 所以,原神到底是不是抄袭的游戏? 我觉得这个问题没有一个绝对的答案 。 每个人都有自己的看法 , 有的人觉得它抄袭了, 有的人觉得它只是借鉴。 但是,不管你怎么看 ,都不能否认原神是一款成功的游戏。 它在全球范围内都拥有大量的玩家, 为米哈游带来了巨大的收益 。 而且,原神也带动了国产游戏的发展。 越来越多的国产游戏开始尝试开放世界 、二次元等元素 , 这对整个游戏行业来说都是一件好事。 所以,与其争论原神是不是抄袭,不如好好享受游戏带来的乐趣 。 毕竟 ,游戏是为了放松心情,不是为了吵架。 话说回来, 如果原神真的是抄袭的, 那为啥《塞尔达传说》的制作人没出来告它呢? 是不是因为他们也在偷偷玩原神? 嘿嘿 , 开个玩笑! 最后,送大家一个脑筋急转弯: 谁是游戏界最懒的人? 答案是: 程序员, 因为他们总是 Ctrl+C 和 Ctrl+V! [Novakid Global ARABIC](https://pollinations.ai/redirect-nexad/x8lkQMPP) 还在为孩子的英语学习发愁吗? 试试Novakid Global ARABIC ,让孩子在游戏中爱上英语! Novakid提供专业的在线英语课程,由母语老师授课, 课程有趣又高效 , 帮助孩子轻松掌握英语技能。 现在就注册,开启孩子的英语学习之旅吧!本文摘要:惊恐!“杀人”最多的甲流,席卷了中国儿科!〖One〗中国...
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