王者荣耀是RTS游戏吗?看完你绝对有答案

2025-06-17 8:30:58 景点介绍 obpz

先来个开门见山的问题:王者荣耀到底是RTS游戏吗?别急 ,别急 ,这可不是“人家是舒肤佳,我是花露水”的差别那么简单,咱们得好好掰扯掰扯。先说个硬核定义 ,RTS,全称Real-Time Strategy,中文叫“即时战略 ” ,简单理解就是你指挥军队,挖矿造兵,布局战术 ,全程不用等回合,直接啪啪打起来 。听起来像极了魔兽争霸 、星际争霸那种传统策略游戏,脑子一转 ,快节奏但讲究策略 。

那么,王者荣耀是RTS吗?从表面来看,这个游戏绝对在线下属于“MOBA(多人在线战术竞技) ”的范畴 ,不是RTS那种开局先采矿买兵种 ,后期团战一波带走的套路。王者荣耀讲究的是五个人组队,选英雄,打对面的英雄和防御塔 ,推坏主基地。这明显是MOBA的游戏设定,讲究团队配合 、英雄技能施放、地图意识啥的,和RTS里的资源经济管理以及大兵团战场控制完全两码事 。

可是!有细心网友会说 ,莫非RTS也包括了这种五黑组队竞技吗?哪里那里,RTS讲究的是你自己控制成百上千的单位,而王者荣耀里你只操纵一个英雄 ,技能放得溜不溜才是关键。简单说,RTS游戏你是“将军”,管理大军团 ,而王者荣耀则是“单兵作战”,更像是“数字人肉坦克 ”。

再细化点,RTS游戏里资源系统和地图控制是玩法核心 。比如星际争霸中的采矿 ,或者帝国时代里的木材石矿 ,通通决定你能造多少兵、升级什么技能。王者荣耀呢?资源主要是通过打野怪和击杀对面英雄赚取金币,升级技能靠个人操作,这跟RTS的宏观经济调控思路不合拍。玩家不会掏空地图资源去建基地 ,而是天天打团战“开车”推塔,营造的是微操和战术配合的快感 。

要是你还不信,可以看看游戏界普遍认可的分类 ,王者荣耀是MOBA,不是RTS,MOBA由MOBA大神们一手捧场 ,RTS老玩家们则觉得二者门楼差得好远。不过,这游戏又不是铁板一块,RTS与MOBA的界限像是“皮卡丘和小火龙”的差异 ,有摩擦有交集。说白了,这俩是亲戚关系,但没到同胞级别 。

另一个搞笑点来了 ,RTS游戏玩得舒服得靠键盘鼠标灵活操作和宏观眼光 ,王者荣耀则完美适配手机触屏操作,随时随地甩油条上分。这手机MOBA的风靡,也让像我这种“键盘洪荒之力 ”派汗颜 ,能在地铁上用拇指狂撸刀,坐拥“摇滚英雄”,这才是王者荣耀的灵魂。

不少老司机网友还喜欢拿王者荣耀和英雄联盟比 ,英雄联盟是PC端MOBA鼻祖,RTS的远亲,王者荣耀作为移动端MOBA的领头羊 ,那关系就更近了 。王者荣耀设计的地图结构 、路线设定、推塔机制几乎复刻英雄联盟,只不过画面风格更接地气,节奏也更快 ,操作门槛更低,方便泡面级选手挂机外挂啥的 。

细节上,RTS游戏中最考验玩家的“宏观调度”和“微观操作 ”是两座大山 ,王者荣耀强调的更多是微观操作 ,比如连招释放、瞬间反应 、走位判断和冷静施法,没有那么复杂的资源分配和建筑布局。能说王者荣耀是RTS?就像说皮卡丘是杰尼龟一样友好又搞笑。

还有个容易混淆的概念叫“ARPG”,动作角色扮演游戏 ,王者荣耀也带点味道,比如你操控一个英雄有技能、装备成长,有点像是把“撸啊撸+RPG”融合了 ,可这依旧不是RTS的范畴 。RTS就是大兵团管理,战略制胜;王者荣耀则是单兵操作,爆发秀操作 ,靠走位和团队配合赢。这么一拆,感觉有点暗黑破坏神混进了神兵小将里。

顺带提一句,“王者荣耀 ”里你看不到一排排整齐划一的农民工被你指挥去砍树搬矿的惨状 ,玩家们最痛恨的就是野怪野区被敌方“偷家”,这种细节又切合了MOBA去“普通玩家易上手”的设计理念,无形中拉开了和RTS中复杂操作的距离 。

综上 ,你可以把王者荣耀想象成个快节奏的MOBA手机游戏 ,不是RTS的拉锯战,没人让你管几百单位兵打架,反正你只管拇指够灵活 ,头脑够清奇,再加几波操作秀就能carry全场。至于它是不是RTS?就问你,是不是键盘侠就代表能下象棋?答案你懂的。

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